对于题目大家不要有什么异议哈,准确的解释是BOSS等于召唤的归属
首先,我要感谢所有写征文的兄弟,是你们的付出让我感觉了其他职业的乐趣。(特别是积分第三的陷阱道路)但是自己不想去一一体验,理由大家可能都能猜到,那就是商人不可能把金钱花在洗点体验游戏快感上面,我们追求的是金钱的满足。所以大家都玩法我只能在大脑中去构思去享受了。再次感谢
现在言归正传,我是一个召唤,在作为商人出现的时候就一直是召唤。而且还一直是一个自然召唤,其原因是召唤的BB的远攻的,方便抢怪。
对于加点我就不说了,主要说下一些招牌技能吧
第一,灵魂棍法。你想怎么加就怎么加,但是至少要加一点,BOSS出后你得拿着技能上去敲怪的(不敲的话,你呆呆的站在那,遇到老手会把BOSS带走,到时候即使是你抢到的也会看到别人高兴)
第二,灵魂增强。这技能能加点体制,满级是111点体制。虽然加的血是少了点,但是消耗也少,那就点满吧
第三,幻影迷踪。这个不用说加满。原因嘛地球人都知道的
第四,融合,这个合体,那个也比寻满的。因为有时候需要打架的。召唤不合体很脆弱。合体后那攻防可是相当的可观的哈
第五,偷天换日。这是练自然召唤的主要原因,他可以马上在本国内将本队伍中的角色开传送门到自己面前的。这样就避免了跑几个号的尴尬。
要是你的号全是自然召唤,就可以灵活使用该技能出现一人同时包场3个BOSS的局面。和最短时间到达BOSS地点的优势(我最爱)
第六,斗转星移。着技能不加满,就别练召唤。满后反射50%打架那可是刚刚的,那真叫下血1W自损5000呀
第七。重生。满技能,技能冷却250秒持续300秒,这样自己随时可以挂重生在身上,那可代表2条命,免费原地一次哦
第八。须弥棍法。满哦加防的,召唤防有点低就靠着技能上防了。
第九。万法自然。减少BB伤感30%主要是合体后对人物有用,
第十。无边法力残灵换魂。加BB防的也是合体后加在自己身上的当然满才算数哦和斗转星移和万法自然配合装备在搞反射的话,牛号跟合体召唤打起都比较吃力,这样就有能力在BOSS抢夺战中立于不倒之地
十一。残灵换魂。第二无敌。大家都知道该怎么办吧。只不过在跑路中不要开内挂自动召唤,不然你第二无敌后人走走就会卡卡的。系统一直默认召唤,但召唤已经用于无敌,所以会卡卡的移动速度慢了,也就等于灭亡
后面的终极强化和须弥真气,升级需要的元气是很多的,大家量力而行哦
十二。召唤水精灵和火精灵,个人认为只需要练一个就够了,最好是练水的群攻,在召唤的摸索中我发现,召唤的攻击跟召唤BB的等级米多大的影响,当然后期水精灵建议能加多少就加多少,因为同级BB中,等级越高BB的功放相对高点,有利于合体。
这是技能点,而对于属性点,我建议全智慧,然后马匹装备全体质。
三个召唤加三个玄兽BB那枪BOSS的阵容大家可以想象哈