召唤:打上下2个档次内的召唤,合体尽量拉开半频(这个在前段战斗期间自己注意),由于召唤合体后移动速度不行,所以在拉的时候杀个回马枪,释放雷音电龙。一般百分百中减速5秒(电法2个5=减速石头那是必须的没中减速的话那就开飞遁跑吧),注意了雷音电龙的减速效果是附带不能转身的(猥琐的召唤一般都是3=石头套,很少有4=石头套,有4=石头套的很少。有弄4=抗性石头,更和况是抗减速的。何况俺还是5=的减速石头,除开那些顶级装备的召唤)。立马飞遁到他身前,承受他一次攻击后,跑到他身后,还有3秒特殊减速效果(这时候快要咬你了操作慢点就被咬了哦)。立马放天罚打2下,减速刚完,锁人开周流加绝对无视反射了哦(尽管只被咬1-3下左右,带上百分之86的伤害反射前期战斗。这时候你的血应该是3分之1或则2分之1了)。等锁人的4秒完了,(一起被控制了8秒,雷音一下技能攻击2下天罚8下一下算7000多也就打了8万血)。由于合体后移动慢,如果他选择跑,还要承受你2-3下天罚。如果他选择继续攻击,就要硬抗你剩下的6-7秒天罚,还要面临被麻痹的威胁,而处在无敌状态下的你还能喝2次大血加小血回复10秒左右,能回2万血。而对手如果喝血,由于中间冰冻结界的原因他只能喝一次血哦。如果它硬抗了天罚还要掉4万左右的血,带上他喝的血血量也就在1-2万多左右了。而你的血量则再5万左右,你干掉他2-3下而承受他2-3下(一下9000左右1万左右),带伤害反射1万左右,一起4万多基本是惨胜哦。这时候你有能喝血了,他要原地和你耗基本没什么优势了。
总结一句:就是电法打合体召唤,只要能让对手中个魂魄石状态或者技能减速,就有优势的。哪怕你只剩半桶甚至3分之1的血,而且在限制的过程中,还有很多的几率中其他的火魂魄状态。如果不能让对手中状态或者你是3=的火魂魄,人家却是4=的抗性石头,那也没得打,开飞遁跑吧!
琴师:凭感觉一般琴师血过2分之1或3分之1,开始抽血。也是隔半频攻击,这样技能落到你身上相对要慢一点点,你要反应快的话,按下绝对费他归去来兮,只要费了琴师的吸血,天琴就是垃圾魔音相对来说就复杂点中毒(基本没人搞这抗性石头)和迟缓之塔(搞抗减速的人也少)以及群魔乱舞,抽蓝的比琴师还恐怖(非RmB玩家中)总的来说碰到魔音高手只能被虐,碰到垃圾点的小菜我自认我用魔音和电法对打打不过魔音。
电法:拼操作和中魂魄石状态了,打火法完胜(不要拿那些装备差太远的来反驳,实际上装备一样的电法和火法,火法被动技能也就加4000的攻击带上减掉的。基础防御也就多打2000滴血,但是电法的控制和电法却有绝对优势)。
守护战:一般而言,用来分担一个不动如山,另外一个不动如山靠飞遁过后折线跑,这样就算战士加速了1个不动下来,也就砍的到2-3下。而限制技能冰冻结界用来防,人家下马自爆加冲锋对技术高点的守护战,则要靠飞遁加折线跑位抗7-8下,来顶过2个不动(没弄增伤套的守护战一般打人根本就不怎么样但是你打他的伤害也很低)。锁人和天罚雷音周流什么的能耗3分之1到2分之1的血,绝对则用来防冲锋加自爆。总的来讲装备高你一个档次的守护战无法战胜装备和你差不多的,1成机会装备比你低一个档次的勉强能打过胜负5-5左右,当然和守护战PK的过程,很长不排除有很多作风迅猛的自爆冲锋流用好绝对零度自爆后的战士,还是可以虐的(绝对一开看到一个失误立马按一下绝对锁住守护战不要让他放出不动如山那就没戏了哦)。立马锁住加天罚,搞死没搞死血也不多开了不动也抗不了几下。