征途2,是一款大型较色扮演对战类国战游戏。他最具吸引人的就是那万人国战的视觉冲击,也许有人会说哪来的万人国战,无非就是那几个跳梁小丑配合一些瓶子商人充实起来的人数。可我想说,巨人真的很独特,史总也有着超乎常人的判断先机。2011年巨人推出的“网游下乡”计划,最终取得了神话般的收益。
网游市场层面:大环境使然,网游市场规模增速放缓,结构调整趋势明显:《2010年文化部网络游戏市场发展报告》显示:中国网络游戏市场规模为349亿元人民币,增长率为26.2%,增长速度连续两年下滑。增速放缓的原因在于市场由于连续十年的快速增长,市场和用户趋于成熟,整个网游市场正面临结构性调整的压力。
用户层面:一、二线城市网游用户趋于饱和,用户选择趋于多样性,农村信息化推动新一代农村用户快速成长:文睿研究数据表明,网络游戏市场规模的增长速度明显放缓,一、二线城市网游用户趋于饱和之势,竞争近乎白炽化。与此相对比,随着农村互联网接入条件不断改善,农村网络硬件设备更加完备,农村地区网民规模在持续增长。近几年农村网民的增长速度远高于城镇网民。2007年至2009年,农村网民年均增长71.6%,远高于城镇网民年均增长34.6%的速度。CNNIC第28次中国互联网络发展状况统计报告,截至2011年6月底,中国农村网民规模为1.31亿,占整体网民的27%。
现在大家应该理解了吧,当初的万人国战是用中国千万农场劳动力来完成的,记得那时多次看到评论报道。网游下乡免费玩征途~免费送电脑下乡。
那时的巨人抓住了人群大量的玩家涌入总会有被吸引痴迷的网民出现。所以才出现了他有资格宣传的根本,万人国战铁骑纵横。那时的巨人就深深的在国民心里种下了毒瘤!你这一生第一个接触的网游就是【征途】,当你在想去玩别的游戏的时候,不会再去感觉有第一次玩时的热血感觉。这就如同人们的初恋。史玉柱他把初恋送进了我们每个玩家的内心无法自拔。
如今的征途2S,他不需要玩家,不需要停留率,他要的只是金钱。巨人就如同一个蛀虫,时刻在吞噬着每个玩家的内心。尽管时代变迁我们放弃了常规的玩法。不在大量投入金钱,也还会时不常的忍受不住的,在不断充值,短期也好长期也罢。难逃这种循环的漩涡。