征途2这么多年来游戏不断改革 玩法的变迁

时间:2013-11-12 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

所谓变在游戏的具体体现上则是版本的更新,玩法及内容的不断推陈出新。大的来讲,内测、公测、正式版版版更新,小的来讲每次系统维护之后的小版本更新,都是游戏变的具体表现;

  所谓变在游戏的具体体现上则是版本的更新,玩法及内容的不断推陈出新。大的来讲,内测、公测、正式版版版更新,小的来讲每次系统维护之后的小版本更新,都是游戏变的具体表现;有些内容从有到无,有些内容从无到有,有些内容从老到新;玩法上内容上,虚拟金融系统上,社交方面上等等不一而足,都在不停的变化。那么,变之根本是什么呢?

  其实唯一个利字是也,所谓无奸不商,不赚钱的商人不是一个好商人说的正是如此。从征途2的具体玩法上来看,完全是一个往有钱人口袋里掏钱,向没钱人骨头里榨肉,没钱人还得帮着征途2向有钱人口袋里掏钱的那种游戏。这是该游戏的本质,也是该游戏获取利润的根本思想,一切变则必然围绕着这个主题。

  第一、从玩法上来看,围绕两个主题:方便玩家和增强玩家间的游戏互动。方便玩家的内容枚不胜举,取消国内外情缘的差别、取消红蓝药水、换砖11次必绿以及现在的满条必绿、玩家组队烧房子有效等等内容其主要目的就是方便玩家能够快速完成任务,减少任务时间,有更多的时间参与到玩家与玩家的对抗游戏中;而在增强玩家的游戏互动方面,增加各种玩家与玩家的对抗,小到玩家之间的切磋,大到家族与家族之间的切磋、帮会战、国战、华山论剑、新区竞赛等等内容其目的就是增强玩家之间的游戏互动。

  不管是方便玩家升级也好,还是增强互动也好,其目的性只有一个,让玩家能够尽快尽多的参与到玩家的互动之中,古语云:人比人,气死人。正是这种互动引起玩家间的相互攀比,造成一轮一轮的装备竞赛,装备竞赛的直接结果就是花更多的钱,做更牛叉的装备。有钱的砸着装备,升着星星,没钱的一次一次倒下爬起更是刺激着这些有钱人兴奋心理,不停的砸,不停的升,你敢说没钱人不是帮着征途2向有钱人口袋里掏钱吗?

  第二、装备的推陈出新。曾几何时,穿着小绿装骑着小白马砸着5颗星星的骑士那是相当拉风,现在呢?绿装、紫装、完美、传说直至现在的屎一样的翔龙装;四孔到五孔、光暗魂魄的产生、六级石头到九级石头;各种装备效果,诸如祝福、霸王效果等等;以及各类马装等等等等,这都是装备不断推陈出新的体现,对于玩家而言,新装备的推出更能拉大玩家与玩家的实力差距,每一次装备的推陈出新,则意味着玩家间新一轮的装备竞赛。

  装备的推陈出新是吸金最直接也是最有效当然也是最赤裸的做法,没有脑子的人都晓得这是征途2再一次向玩家的钱包开刀。如果说玩法上的更新还是间接吸金榨肉的话,那么装备的推陈出新则是明抢了。

  第三、金融系统的革新。几乎每款火爆的游戏中都能看到职业商人的身影,职业商人的出现对于游戏运营商而言,是既爱又恨,爱的是职业商人的成百上千人职业作战不仅增强了游戏的虚假繁荣,而且能够给游戏真正玩家带来快乐的杀戮体验;恨的是,在相当程度上,职业商人的出现必然要从该游戏中赚取一定的利益,而这些利益本来应该是由征途2来赚取的。大言不惭的说,在游戏初期,职业商人对于征途2而言是非常有功的,没有这些职业商人的出现,或许征途2只能是一个不温不火的游戏。

  然而,当一款游戏经过一段时间的酝酿,游戏进入成熟期后,这些职业商人只能从游戏运营商中分取更多的利益,这不是游戏运营商希望看到的。金融系统变革,则主要目的在于打压职业商人。表现最明显的则是军票的产生,军票的产生至少让两类职业商人彻底消失,消耗品商人和装备商人,曾经,消耗品是相当昂贵的东西,由于产出和需求不能成正比,自然造成消耗品的价格较高,如:帖子、酒、拉镖令等。以拉镖令为例:多少人晚上3L收购下午10L卖出,而且是供不应求。现在呢?曾经90级的9闪随机套装都是几百块钱找装备商人打造,现在又价值几何呢?金融系统的变革,游戏军票的产生,直接打压了职业商人,让玩家钱袋里的钱再一次流入游戏运营商的口袋中。

  其实,一款游戏要想维持其生命力,变是必须也是必然的。一款不变的游戏如同吃着嚼了一次又一次的甘蔗,嚼的时间长了,也就厌倦了,没有任何味道了。征途2的游戏运营商为了让这款游戏能够活下去,为了能够榨取更多的利润,必定还在不停的变化中,或许就在明天,新一轮的装备竞赛即将开始,但是不管怎么变,万变不离其宗,那就是你口袋里的钱。俗语云,无欲则刚,但是你能做到无欲吗?反正我是做不好,就在刚刚,手一抖500大洋不见了,而仅仅是为了要个VIP10,其实征途2的各种活动不停的变,不停的加,其目的不都是一个:让你花更多的钱吗?

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