对网游的认识
“整个网游环境浮躁,对用户不负责任”
“好的游戏都是改出来的,包括魔兽世界也是这样,一款完成度很低的网游就直接进入测试,跟整个大环境有关,是因为整个网游环境浮躁,对用户不负责任。畅游的《鹿鼎记》一直在改,少量玩家在游戏内测试。大公司各自有自己的标准,没有统一的行业联合会,网游市场目前处于乱世,但并不是就可以此投机取巧去赚钱的。目前并没有一个合适的机构去推进这个事情,所以行业联合会是未来发展的趋势。”
纪学锋:“刚开始进来没有什么认识。但我属于做事情就比较专注的人,加入公司之后,我就全身心投入了。我觉得人在智商等各方面是差不多的,关键在于你有没有机会,有了机会自己能不能抓住,而能不能抓住机会重要的是你的态度。加入公司之后,当时公司比较小,因此很快要独当一面,把公司的数值系统建立起来,有了这样的机会,什么不会就去学,先从内部学起,挨个儿去学,最多人家鄙视你一下。做得时间长了自己也会总结一些东西。其实做游戏数值,没有谁是真正的专家,关键在于能不能掌握一些最基本的东西,同时最重要的是在游戏设计的时候建立起一套能够快速应变的数值体系。也就是说你不可能一下子把数值做好,但是这套体系万一出问题,你可以快速调整,这是最关键的。”
网络游戏跟现实社会一样,人多了,每个人的生活方式是完全不一样,所以他在社会上碰到的各种各样的事也不一样,只是游戏这个社会小一点。所以你要想把所有的东西都打磨好是不可能的。你能做到的就是当问题发生之后,设计好的机制可以很快把这种问题纠正过来。
对征途的点评
巨人网络研发副总裁纪学锋,近日在一个网游业研发交流讨论会上表示,“网游增长乏力,很多人说是创新能力不足,虽然有道理,但我认为更现实的选择是在经典基础上出续作,做足‘2‘字头产品”。
纪学锋一直担纲《征途》系列产品研发,《绿色征途》即由其所带团队开发。“《绿色征途》只是一款过渡性质产品,它的成功,使我们对推出《征途2》更有信心”。
纪学锋介绍,《征途2》是国产2D经典大作《征途》的正式续作。在保留《征途》最精髓功能玩法基础上,其画面、系统、商业模式等方面有诸多创新,是巨人维系持续增长的新希望。
“有些人看不起‘2’字头产品,认为缺乏创新,我不同意”。纪学锋认为,市场领域罕见革命性、颠覆性创新,多的是“站在巨人肩膀上的创新”。
“总指望挖掘爆炸性创新,是一种不成熟的产业心态”。纪学锋认为,网游研发要力避浮躁,踏踏实实在现有成功大作基础上,根据用户新的需求,完善、补充、丰富。“一点一滴进步累加起来,总体看,产品品质已经发生巨大变化”。
他表示,《征途》成功之后,陆续做了“怀旧版”、《绿色征途》等,都是对《征途》的完善、补充、丰富。“我们团队憋足了劲,要把这些年做《征途》系列的心得和思考,完整体现在《征途2》里”。“三年,上千人的智慧和心血融汇于此,这样的‘续作’必然高于‘原作’,充满创新元素”
他的成功哲学
纪学锋为什么能在短短五年间攀升到行业的塔尖?在他自己看来,主要有三方面的因素。
一是机遇。用纪学锋自己的话来说,如果他没有加入巨人,没有遇到史玉柱,今天也不知道会在什么行业,什么公司,做着什么。
二是做事的态度。纪学锋崇尚的做事态度就是不断的分析问题,以及在经验的积累中总结如何能做得更好。
三是情商。因为,纪学锋认为每个人的智商都相差无几,而能否做成事很大一部分依靠的是情商。他总结出来的观点就是多为对方考虑,不能直接解决问题时,则迂回解决。
关于行业影响,纪学锋认为这是一个人的荣誉感,特别是当你觉得自己有这样的机会的时候。如果没有这样的机会,你去想,那是奢望,但是你有这个机会,你一定会想留下一些东西,被后人评论。人总是想留下来点什么,这可能跟钱无关,跟什么都无关,纯粹是为了自我价值的实现