征途2作为国内一个大型国战网游,就游戏中华丽的PK场景和特色的任务体系吸引着广大玩家加入。任务获得青花瓷是其中比较突出的特色。而青花瓷中开出的消耗品和银子也是众多FRMB玩家追求的!不绑银子的出现刺激着众多玩家成为征途的特色职业——瓶子号!
游戏运营商与瓶子号的矛盾:
可以想象,因为征途特色的任务体系决定着征途中游戏消耗品的广泛需求。而消耗品些微的产出注定着消耗品价格普遍的高超,那么玩家日常消耗品的消费情况也居高不下,出现了僧多肉少的现象。而银子是游戏中唯一的交易货币,这就注定官方运营商点卡的出售居高不下,这是游戏运营商所期望见到的现象。
但是,瓶子号的出现打破了这一体系!中国各地拥有着无数的征途游戏工作室,而每个工作室能够同时进行游戏的瓶子号多不胜数,这就决定着游戏中消耗品和银子的产出大大增加。正因为着消耗品的过量出产,从而出现了消耗品过剩的现象。也就是我们所说的通货膨胀,这就导致了玩家需求剩余,而消耗品的价格也日益减少,玩家银子的消耗也日益减少。更因为众多瓶子号日常任务银子的大量产出,而瓶子号争相在平台抛售产出的银子,从而导致平台银子价格的日益下降!最低潮的时候甚至达到7,8元1D。相比较而言,官方20元1D银子的价格是玩家所不能接受的。所以,玩家更乐意于在平台购买银子而代替点卡的充值!
因此,游戏运营商点卡的出售每况日下!在这里,游戏运营商和瓶子号之间就不可避免的产生了相对激烈的矛盾。而完全扼杀瓶子号是不可能的!因为,任何不同的游戏都有着相同的组成部分,既RMB玩家;非RMB玩家;普通玩家与商人玩家。其中普通玩家基数最大,而彻底地扼杀瓶子号,就会导致普通玩家连路费都没有,这就等于彻底扼杀了普通玩家的生存空间。为此,游戏运营商多次调整了瓶子解绑的一系列措施——追封等等。这才使这个情况有所好转!瓶子号消耗品与银子的出产大大降低,银子价格慢慢的回升着!
但是,这还不够!
游戏运营商与商人玩家的矛盾:
虽然,瓶子号的遏制使银子价格慢慢回升着。但是,相比较而言,大部分玩家还是乐于购买平台上价格低廉的银子。因此官方点卡的充值情况还是没有彻底的解决。于是,官方推出了一系列活动来推动玩家官方点卡的充值!
一,月,周回馈礼包。
每周,每月充值累计可以获得工资与材料卷的奖励。
不管怎么说,装备的追求还是征途玩家所共同努力的,而材料则是提升装备属性的一大利器!因为材料的需求,故而游戏中出现了一个职业——材料商人。材料商人通过收购瓶子号日常开出的皮与银,出产更高等的材料而赚取利益!而官方为打击瓶子号而推出的这一活动,大大地刺激了玩家官方购买点卡充值的欲望,而减少平台购买银子的数量。因为官方充值既能获得银子,又能获得材料。所以,材料商人杯具了!
二,军票兑换与团购礼包。
这可谓是官方的又一大手笔!
军票兑换中,工资兑换军票比例2:1——每周可兑换3D工资。点卡兑换比例1:1——每周可无限兑换。而不同数额的军票可以购买不同的消耗品与装备。而团购礼包中的魂魄石与精致宝石等等更让玩家疯狂。这对于玩家来说是巨大的福利!瓶子号出产的盗神是玩家装备的主要来源。因此,装备商人的出现也是历史必然。而做装备的昂贵是众所周知的。因为游戏运营商对瓶子号的打击,导致无数瓶子号的退出,使盗神的出产降低!更因为军票系统的推出,其中装备购买的低廉价格与装备商人做装备的价格相比较而言,玩家的选择无可厚非。于是,消耗品商人与装备商人也躺着中枪了!
这里,游戏运营商推出的一系列活动表面上可以说是针对瓶子号的过多而使出的“诡计”。其实在意义在我看来是在跟游戏商人们“抢钱”。商人们能给的,官方照样能给,还能优惠的送出!这就是因为瓶子号的出现,给官方敲响了警钟!!从而激化了游戏运营商与商人玩家的矛盾!!
游戏运营商与普通玩家的矛盾:
玩家,是每个游戏的必要组成部分。而其中每类玩家都有着至关重要的地位。
由于游戏运营商对瓶子号的打击,导致了过多的瓶子号流失。而因为瓶子号的流失,促使普通玩家失去了虐待的对象。也因为,游戏运营商对瓶子解绑的严格限制,大大地减少了普通玩家的日常收益!从而大大缩小了普通玩家的生存空间!故而导致大量普通玩家的流失。也正因为普通玩家的流失,RMB玩家缺少了游戏的乐趣,也慢慢淡出征途的世界。虽然官方接连推出了大量活动,但是活动所更倾向于RMB玩家的做法,大大加剧了普通玩家的流失。使普通玩家的流失情况并没有得到较好的解决,游戏运营商和普通玩家的矛盾也在日益激化!
瓶子的出现可谓是征途游戏运营商的一大特色!但也就是这一特色元素,导致了瓶子号的出现。而过多的瓶子号激化了游戏运营商、商人玩家和普通玩家之间的矛盾!就像蝴蝶效应,牵一发而动全身。
正所谓成也“瓶子”,败也“瓶子”。瓶子既“万恶之源”。