征途2古玩概率看开箱子 看得见未必开得到

  反反复复玩了征途2这么久,对于开瓶子、开祈福签等,也都开了不少了,多多少少也摸出一些规律。以下我简单说说

  关于瓶子:

  开瓶子最大的特点就是,有银子一定可以开出来银子。如果只有一个选项,那么开出来的就是银子,而有两个以上选择的时候,其中一个必须是银子。那么可以说,出银子是必然事件。

  那么,如果出银子是必然事件,所证明的事情是什么?证明的事情为:所有瓶子选项中的物品顺序是从你点开瓶子之后,按照概率给的。而那种选盗神的方法就是错的,你随机选和按照那个方法选是没区别的。如果按照方案选,盗神开出的几率能大,那也显得官方太无能了。

  下面,我给大家简单模拟一下官方对瓶子的设定。假设,瓶子中有物品如下:银子50量,盗神1个,白酒30个,英雄帖30个,银矿石130个,燕子符10个。

  分别对以上物品赋予概率。银子:100%,盗神:60%,白酒:70%,英雄帖:70%,银矿石:80%,燕子符:90%。这些概率都是我瞎说的。有人可能会说概率早就超过100%了,我只是说我的概率为权重。

  如果能开一个,那么,由于银子是100%,所以无论点那个都是银子。

  如果能开两个,第一次所开出来的物品的几率,由所有物品所占权重决定,当然,银子权重最高。第二次所开出来的物品,系统首先判断银子是否被开出来,如果没有,则一定为银子。

  之后,三个、四个、五个的时候也都是这种情况,由于银子的权重高,所以很少在最后一个被开出。而其余所有物品的权重,只能通过大量模拟才能猜测出来…请大家贡献数据。

  由此可以看出来,桃花源的挖宝开除银矿石、元气丹的概率很低,就是因为权重小,有次运气好,我能开5个,结果开到银矿石了。所以相信是可能会开到,只是概率低而已。

  所以,那个开箱子的设计应该是和这些一样,只是策划阴险的让你看到宝箱中的物品,让你误以为能够开到,赤裸裸的刺激消费!不是说不能开到,而是因为所有的物品概率不一样,最垃圾的物品比如材料卷、精致,概率最高,而你开完之后,肯定不服气,还想再开一次!