军票诞生到底为何 消费与否只为寻求快乐

  这期的消费观,确实定义深刻,征途2的消费初始让人觉得很美好,不花钱玩游戏的广告语铺天盖地的做着,身为一个老征途的玩家,进进出出于各个网络游戏,心中还是想着曾经一起征途的那帮兄弟,好吧,就这样不花钱的我被征途2拉拢过来了,就2011年前期而言。征途2的消费出了天赐级别的人物带动消费,以及百里这位花朵般的人物藐视消费,那年的恶棍仅仅是个配角(这样定义我也觉得怪,棍子看了会怎么样),征途2的消费很平淡,11星的团队就能很给力,9星套的增伤一马当先。我想起了我们区的花钱烧钱兄弟,当年的RMB代表,仅仅是11星5改增伤套。

  2011年年底,军票诞生了,一种刺激消费的模式开启了,简单的充值返利被弄的复杂化,让轻松玩游戏的RMB玩家也头疼,这种军票,实际是作为官方打击瓶子号的产物,各大小商号的银子价格普遍为6D-100元,或者比此更高,长时间的放任,让瓶子号剧增,所以军票被开启了。复杂化的军票效果不强,影响力不够,于是在2012年5月初,新军票出台了,新军票直接出售商号出售的日常用品,帖子,酒,果子,紫装,从此商号们叫苦连天,个人认为,此举仅仅打击了长期以本养本的脚本作坊,电脑的数量,以及电费,来换取游戏里的道具,而且一段时间里让新区里的装备,消耗品价格跌至谷底,白菜价,其实脚本作坊也是赚的辛苦钱,但是他们改变了游戏的意义,甚至有一段时间我也以杀脚本瓶子号为乐趣,当做于游戏的附属品。商人数量减了,征途2的消费上去了吗?答案:是。征途2花费大量财力招贤纳士,虽然出现过很多脑残的想法,但是他们唯一的目的就是赚钱。托的影响层出不穷。。。。。

  时至今日,征途2的消费群体凑然剧增,一场华山论剑将消费刺激的无与伦比,哪个托也没有这场比赛的效率大,华山之巅,我们在熟悉不过了,带动了各区头号人物及队伍的天价消费,15星套的疯狂还在继续,征途2在网络游戏的天地里做的确实不错,当年的征途的辉煌还在继续,而我们平常玩家在消费观上又是怎样的呢?我就仅仅讲讲自己的消费情况吧。

  一、刚入征途2

  我是一个零消费群体,如何定义为零消费,你的第二仓库能够帮你说明这个问题。但是想大多数兔友们所说的一样,你真正做到了零消费吗?没有,一年的网费怎么地要千八百的,长期的电费,累计也算做一笔投入,最大的是你自己的时间消耗,莫认为你的时间是不值钱的,那是无价的。。。。。。

  3号闯征途2,大号为主,2小号为辅,从此我在征途2的世界里与你们相遇相知。嘿嘿,你们太可爱了,以至于现在我都没有放弃你们。

  二、再入征途2

  气贯长虹的合区,让我停止了零消费,再次来到征途2,我选择了微量消费,相信类似于我这样的人,占据着征途2的大半江山。

  征途2里充满了诱惑,但是我如今还是少量消费,对于粽子,五环之类的消费无动于衷,个人认为那是类似于开箱子的游戏,换的只是那个味道,菜还是菜,汤还是那碗汤,喝下去了就知道了,少量的消费,我放在了,新区的披风,2000点消费应该是很少的,我没有在开瓶子号养活自己,多出来的时间,和朋友们散散心,喝喝酒,瓶子号的时间我更愿意和老区的朋友一起侃侃而谈,求购日常所需的消耗品,而花费的真的是很少,而且我更愿意和朋友们分享

  三、未来的日子

  如今的完美套的价格一落千丈,商号们压价大战。游戏的路在何方,也许我也会有定量消费游戏的那一天,当游戏7星套为普及,当战魂,秘籍大量充斥游戏的时候,当游戏还有他我认为可以在投入更多的金钱的时候,或许,我。。。。

  游戏始终是游戏,游戏里我们是朋友,敌人,当电脑关闭的那一刻,我们回到了现实,那始终是游戏。我们游戏的真正目的是去娱乐游戏,花钱与否,我们都要玩的开心,老话了。。。。