《征途2s》免费网游与收费网游的区别

  最近看到很多很多关于游戏看法什么的,我也斗胆来谈谈自己的看法,文笔有限,请大家见谅……游戏公司的目的是什么?这个不用说,当然是赚钱,又不是公益活动,总不能花费大量金钱人力物力做出来的游戏,白白的给人玩?

  游戏公司赚钱也分为两类:精益求精型和只管赚钱型,或者这么说吧:暴雪和其他游戏厂商虽然我也戏称暴雪为“玻璃渣”,但不可否认暴雪的确是世界上少有的游戏公司。暴雪出品,必属精品这个真不是嘴上说说的。暴雪并不是不去赚钱,作为一个公司而不是慈善机构,员工也要吃饭,但他不像其他游戏公司一样,只是为了赚钱而赚钱,人家是真心实意的做游戏,而不是像其他公司的搞快餐,这个可以从他旗下游戏的官方设定看的出。

  宏大的世界观,细腻的剧情,丰富的人物刻画,且一直在增加细节。这在其他游戏基本是看不到的。任务系统庞大,支线剧情比主线更有意思,还有历史剧情,服务器剧情等等(没经历过安其拉开门的人永远不能体会到那是什么感觉)虽说现在其他游戏也在努力营造游戏氛围,但总觉得少了那么点感觉,个人认为只是画虎类犬,东施效颦罢了。

  魔兽满级才是真的开始,你可以下副本打战场搞装备,战场副本更是考验着玩家的操作和配合;其他游戏满级了大多就是终结,有的直接把副本战场改成刷经验的工具,配合?一个RMB挑一群人或者一个副本比比皆是。另现在所有新出的网游,第一件事造势总是要和魔兽比,什么魔兽终结者,比魔兽更好的游戏,魔兽落伍,XX更行等等等,就像智能旗舰手机一经推出总是把爱疯当成踏脚石。可结果呢,魔兽仍然屹立不倒,其他信心满满叫嚣打倒山口山的网络游戏,要么就默默无闻了,要么就惨淡经营,成功的寥寥无几。WOW最近的在线率下降了,结果竟然是被同样是暴雪旗下的大菠萝3分流的……暴雪的游戏基本都是点卡制度,也就是俗称的收费游戏。有人要说了,什么,收费的?那我不如去玩“免费”游戏去。

  这样也就带出了第二种游戏厂商:只管赚钱型。

  什么是免费游戏呢?从字面上理解是免费的,不用花钱的游戏,可事实上呢?免费游戏和收费游戏的区别在于:游戏时间花不花钱。国内的厂商们为了那在线率和更大的收益,各种造势宣传,各种吸引眼球,各种挂机制度,各种内挂,各种巨额的升级经验……的确,免费游戏不会像魔兽等一样,要数着时间省着玩,免费游戏除了时间不要钱外,其他的很多很多都是和钱搭边的。例如游戏最基本的扩包扩仓库,你想要玩好游戏,首先包不够怎么办?地上爆了好东西拣不到,去充钱吧,虽然花费的不多,但这只是你踏出的第一步,你会发现越到后期越烧钱。要想玩好的话,除了很少的人能脱离这个魔咒,其他的都必须付出大量的金钱,好吧,既然你踏进了这个仙境(陷阱),为了能坑到更多的钱,游戏厂商们开始无所不为。

  首先说装备冲星强化等,每个游戏叫法不同,但本质是一样的——将装备用道具提升属性,升的越高,属性越强,成功几率永远小于失败几率的,越高级失败几率越高。

  这东西弄过的人深有体会,他能让你一步登天,也能让你坠入深渊,往往有的人花了几万甚至几十万三百万,连一套顶级都弄不出来,其实这个装备强化还包括各种宝石,灌注,打孔,镶嵌等等,要想完美的话就得继续掏钱。

  好了,当你终于做出一套笑傲群雄的极品装了,服务器横行,游戏公司又更新了新的装备宝石,砸还是不砸?不砸的话你混不下去,砸的话又是一比巨大的支出……你砸的速度永远比不过游戏公司的速度,他们只要随便加点数据,而你要掏货真价实的钱。

  其次就是游戏的托了,虽然这个游戏厂商一再否认,但有没有呢?这个大家都懂,托的目的是什么?

  制造口水,引起纷争,制造假相,刺激消费。

  他们唯恐天下不乱,免费游戏大多都有一种大喇叭菜市之类的东西,价格不菲。