征途2s消费观:经济环境VS虚拟游戏

  在当前尚且低迷的经济环境中,征途2消费观的问题还是大家广泛关注的。

  对于消费的问题,一方面在于物质上,另一方面存在于精神上。

  对于物质方面的需求,一般生活中随处可见,而对于精神方面的需求就各异不同了。

  在现在社会,大多数的年轻人都沉迷于网络,以网络的方式来抒发自己的精神上的压力。

  网络是个神奇的地方,人性的内向、软弱在虚拟的网络中完全查找不到。在游戏中大杀特杀,发泄一天的愤怒。

  《征途2S》的问世,向着虚拟游戏的爱好者,给予了一个释放精神的住所。

  其实虚拟世界跟真实的世界没什么区别,有钱的仗势欺人,没钱的狐假虎威。已知不同就是,现实社会中被人羞辱,不敢取得反驳的余地,而虚拟世界中却能集结同伴和对方来了鱼死网破。

  说了这么多我们还是来看看《征途2S》带给我的消费观有什么不同吧。

  对于《征途2S》游戏的消费观念来说,除了大多数游戏的共同特点装备、宝宝和游戏币以外,另一方就取决于个人的玩法了。

  人民币玩家

  用大量的金钱购置最上乘的装备,以体现自己的奢华,以达到自己内心的满足,既然要玩,就玩到最好。另一种人民币玩家,纯粹跟现实社会没什么两样,在现实中是大老板,管理着员工几千或上万人,而这种内心的想法,在游戏中也被体现的淋漓尽致,以金钱达到这种一统天下的欲望。现在网络对人民币玩家众说纷纭,除了羡慕就是羡慕了。

  非人民币玩家和半人民币玩家

  对于非人民和半人民币的玩家,玩法就多了去了,有的独立独群,有的自立自足。有一种说法,我想一般是可信的,说非人民币是攻略的创造者,一步一步的升级,不管是装备,宝宝,还是什么的等等,都是亲自动手完成的,一些老练的非人民玩家会申请两个小号来开瓶子,瓶子中有大量银子,以满足大号中每日所需。虽然装备并没有人民币玩家那么好,但能体验到游戏中的乐趣,因该属于高尚的玩家了吧。在《征途2S》游戏中有些任务是需要钱的,这因该是最不人道的地方了吧,就拿运镖来说吧,运镖任务中有大量的经验,但是大量的经验不是白得的,需要大量的银子才能截取此任务,人物等级越高,收取的银子就越多。使得一些半人民币的玩家出现,自从军票的出现,半人民币的玩家就大量涌出的很是明显。

  瓶子号玩家

  其实在《征途2S》也有一些聪明的智者,他们以收购低成本的货物和合成高级的货物然后高价卖出,这就如我们现实社会中所说的虚拟商人,既老板也是伙计。在《征途2S》中,大量的瓶子是所有玩家的最爱,他们不经能提供货物外,最主要的就是能给玩家提供大量的功勋了。但是瓶子号们也有不人道的一面,就拿烧房子来说吧,其他玩家辛辛苦苦烧的还剩一点血的房子,就被瓶子号们一个技能火凤凰给抢去了。也许就是因为这个原因,《征途2S》中军票的出现使得一些装备商人流离失所,从现在的角度来看《征途2S》中军票的出现不能说好,也不能否认他是坏的,但游戏玩家大量的流失,我想也不是这一个原因造成的。

  可见,消费市场经济的发展起伏,丝毫影响不了虚拟的世界,如何改观自己的消费意识还是要靠自己的造化了。