征途2国战分析 战略堪比孙子兵法

  “激水之疾,至于漂石者,势也,鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。其如皇孥,节如发机”。善战的人,他所造成的态势是险峻的,他发动的攻势是短促的,就像长满待发的弓弩,节就是出发的弩机。国战中,进攻方,以迅雷之势拿下波西守将、城管即是这种道理,相反如果在此环节耗费的时间越多,对国战来说越不利。

  第六《虚实篇》

  ”凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋敌者劳,故善战者,致人而不至于人“。大凡两军作战,先到达的一方精力充沛、主动安逸;而后匆匆到达的劳累、被动。所以善于指挥的人总是让己方处于主动或者便被动如主动。国战防守战中,如果被对方指挥牵着鼻子走,哪里出现状况再去弥补,此时往往是来不及了。此时国战的失利也是理所当然。

  “兵无常法”:“夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。又用水打比喻,水的流动,避高就低;而用兵也往往是避开敌人严密设防的敌方而攻击其薄弱的环节。”即能够从“奇正”生出“虚实”,因敌变化而取胜,谓之神。征途2中,进攻方一般情况下是突破西大道,不过若此时战况胶着,此时指挥往往会跳墙或者下1转2或者3,甚至是下1转5。或直奔大将军王,或给予敌人背后一击。此时往往能取得出其不意的效果。也能迅速的打破僵持局面,迅速的攻破敌城。

  第七《军争篇》

  指出,“军争之难者,以迂为直,以患为利。故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。”“故围师遗阙,穷寇勿迫……此用兵之法也”。这里讲到以迂为直和围师遗阙、穷寇勿迫两个重要的思想。说到穷寇勿追,此实乃国战刷牌子之猥琐策略。国战的时候,如果血很少了往往是往自己后方跑,借以补血,此时如果你锁定对方了,那么就别追了,如果你追的话结局只有一个,你跑进敌人堆里去了,敌人没死,你死了。

  第八《九变篇》

  “是故智者之虑,必杂于利害。杂于利而务可信也;杂于害而患可解也。

  故用兵之法:无恃其不来,恃吾有以待也;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。”在此篇中

  提出九种应变或反对教条主义的理论,最后归结为最厉害的一条:如果九条当中一条变化了,即使皇帝老子下命令,也不应该打,故“君命有所不受”。又说:“故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之”,即***说的“立足于打”和“不打无准备之战”。至于此国战中略有涉及,即胜不骄败不馁,敌人失利则不要落井下石,留有余地,不要口诛笔伐。这样下次再作战的时候敌人往往会对你留有念想,不尽全力。国战中何尝不是如此,如果国家胜利了,还去勉励失败的国家,如此两国会相互觉得对方不错,即使是敌对国,但是相对来说对自己的敌视会慢慢减弱。

  第九篇《用间篇》

  “凡军之所欲击,城之所欲攻,人之所欲杀,必先知其守将、左右、谒者、门者、舍人之姓名,令吾间必索知之,必索敌人之间来间我者,因而利之,导而舍之,故反间可得而用也;因是而知之,故乡间、内间可得而使也;因是而知之,故死间为诳事,可使告敌;因是而知之,故生间可使如期。五间之事,主必知之,知之必在于反间,故反间不可不厚也。

  ”征途2中真是深深的贯彻了孙老的思想啊,用间策略层出不穷。国战、国运的时候挂敌国的歪歪007,可以方便获知敌人的动向提前做好防备;在敌国内部小号国聊谩骂,从内部扰乱敌对国家,令其内部人心不齐等等。当然反间也是有的,好多时候往往是歪歪里说这样行动,实际上真是的行动却在国聊频道打出,明的是给007看,为的是迷惑敌人,此法在征途2中广为流传。

  孙子这些伟大的思想,到两千多年后的今天也没有过时,即便再过两千年,其中的多数,也不会过时。总是是在游戏里也有其立足之地。英雄,其实并不遥远,加入了《孙子兵法》元素的征途2国战,也会有更多的特点。