征途2官员系统将减负 官民互动更紧密
- 作者: 冰凌天平
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- 2012-02-18
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在通过广大玩家反映建议和征途2官方广泛采纳建议后,发现国王及国家管理层进行游戏时的压力逐渐增加,问题主要表现为:
1.国王指挥国家活动时响应号召的国民少,国王组织成本高。
2.国王及国家管理层与国内各个家族之间没有有效的沟通途径。
我们对玩家的建议进行了详细的整理和讨论,将就以上问题做出优化和调整,使国家的凝聚力得到进一步提高,减轻国家官员身上的担子。
点评:终于等到国家官员减负的措施出台了,确实现在国家官员系统存在一些问题,如组织活动时国民参与的寥寥无几,互动性不强,官员一次又一次的花费高额成本拉令集结,响应者甚少,究其原因是没有得到利益,自然积极性不高。
优化的功能将于3月开始陆续推出!
优化方向如下:
1.国家更团结
◆日常可查看同地图是否有本国官员,方便国家官员聚集国**行大型任务、活动的组织。
◆增加国王带领的专属任务,国王选定的国内家族可派人参加,派人参加任务的家族在任务完成后都将获得奖励。国王与国内各家族之间将零距离接触,众志成诚共克难关。
◆国战增加激励机制,国战将显示详细的国战数据,方便国家官员进行统计和奖励。杀敌排名靠前的个人和家族都有机会获得国王颁发的丰厚奖励。
◆国家内多个家族圣地争夺战时产生矛盾的问题将获得缓解,国家官员可指定家族争夺占领圣地,参与圣地争夺战的同国家家族将获得助战奖励。
点评:此四项措施将大大激励个人及家族的参与性,国王及家族、个人的官有所呼,民有所应将得到充分的体现,国王的号召力由此得到了极大提升,究其原因,是国王能给予家族及个人的实惠更多来,自然玩家参与的也就更多了。