琴师(舞娘)这个职业,基本玩琴师的不多,玩魔音琴师(巫术舞娘)的更是少得可怜。总体来说,琴师(舞娘)现在基本都是一套物防装,灵魂大约都是魔减。琴师(舞娘)这个职业的灵魂搭配比较中规中矩一点。主流的都是物防魔减。琴师这装备基本是战士的噩梦,我就被这种装备的琴师在PK场活活的拖死了,看得到,摸不到啊。
召唤(通灵),这个职业的魅力在于合体,同等级同装备下,这个职业攻击防御都比其他职业要高出不少,就是合体过后机动性差。召唤(通灵)的合体反射伤害技能点满过后是50%,这个装备在弄一身反伤装穿着,基本没有人愿意打合体后的你,打召唤(通灵)就是伤敌一万,自损八千,现在一个合体反射装召唤简直是一个BUG般的存在。
法师(仙子),由于是个脆皮职业,一般建议使用物防魔减或魔防物减,虽然这是一个站在后面输出的职业,但是免不了一些正面遭遇战。当然火法(冰霜仙子)由于是征途2自身攻击最高的职业,所以为了把攻击发挥到极致可以做一套增伤装,力求克敌先机,在对手还未充分反映的情况下就干掉对手,但这样做会大大降低法师(仙子)的生存能力,这是利弊均沾的,主要看个人喜好,你是热衷PK还是喜欢安心任务(资料、攻略)。
琴师(舞娘),召唤(通灵),法师(仙子)这几个职业是灵魂变数较小的职业,一版都是需要中规中矩,把自身优势结合自己的喜好发挥到极致。
然而变数较大的职业还有弓手(弩灵)这个,弓手(弩灵)灵魂搭配的随意程度和刀客(剑灵)不相上下。弓手可以物防魔减,可以物防增伤,可以物防忽视。当然也有的弓手偏好魔防装,但是由于射击弓手(刺杀弩灵)本身有一个技能可减免80%的魔法伤害的技能,射击弓手(刺杀弩灵)基本不推荐穿魔防装。而弓手(弩灵)也是一个单P需要持续平稳输出的职业。不像刀客(剑灵)属于爆发型职业,技能用尽基本就任人鱼肉了。而弓手(弩灵)由于自身的远程,在PK中属于技能加平稳输出为主的职业,所
以建议是物防增伤或者忽视装。
但是忽视发生是有概率的,虽然爆出一个忽视很过瘾,但是对于中上级层的玩家来讲,魂魄都必上抗忽视,而且忽视产生还受到级数的限制,也就是说等级相同的玩家很难被打出忽视效果出来的;相反的,增伤效果显着、伤害直接,它所产生的伤害效果不能被抵消掉!一般推荐增伤。凡事没有绝对,我们区就有一个弩灵,物防物减装。遇到法师可能是魔防伤害用完能干掉法师就赢,不能干掉法师就跑,对不是倒地是跑,因为他的魔防BB还算可以,法师不一定能保证杀掉他。但是他这装备是刀客(剑灵),还有就是弓手(弩灵)的恶魔,基本是你打他伤害很低,他打你伤害平稳输出,建议刀客(剑灵)、弓手(弩灵)看见这种疯子掉头就走,完全没必要打,你不是很牛叉的话,基本你一套技能下去人家啃几口大血就满了。
以上灵魂搭配只是本人一些粗浅的看法,通过灵魂搭配,刀客(剑灵)可以是法师的噩梦;弓手(弩灵)可以是物理攻击系的克星;琴师(舞娘)可以有打持久战的资本;法师(仙子)可以有傲人的攻击力;而召唤(通灵)合体后亦能从唯有逃命变成,绝世高手,人挡杀人,佛挡杀佛(另外吐槽一下召唤:这丫合体了谁敢跟他玩啊,我认识一个召唤没合体BB和我攻击差不多5W多!合体了尼玛7W多快8W了,而且防御是倍增啊,组队擂台一队伍的召唤可以活活把人恶心死啊)。
当然,灵魂的搭配是仁者见仁,智者见智的,不同的人根据自己对职业的认识,和自己的喜好,而使用不同的灵魂属性,来达到自身所预期的一个效果。
RMB玩家,他们有一个共同特点就是,都弄的是魔防物减。
所以,我的灵魂搭配观点仅针对同我一样的FRMB玩家,极部分少量花钱的休闲玩家,至于RMB玩家还是照着上面图中人物那样整灵魂吧。