而一个强国的国王俸禄不仅可以养活自己,而且镖局天天赚的盆满钵满。每天拉拉令,打打架,抢抢BOSS,关关人,其乐融融。和其他国谈事也是站在一个强者的位置。如果没有之前的奋斗,哪有这样美好的生活呢?
8.如果你要当国王,必须有充足的在线时间。
如果一天你自己在线时间不够8小时的话那就必须有一个可信的,有能力的人在其他时间帮你上,这个人同样要能组织好一般的事务,比如敌国踩边,清村子,砸大臣,抢BOSS要能即时的作出反应,盟国出事了也要能够及时的把大家召唤到一个Y里商议如何应对。很多盟国变敌国的情况就是自己需要帮忙的时候人家到了,人家需要帮忙的时候你掉链子,一次两次可以,再多对方国民就有意见了,当国王必须要顺应民意,为大家创造一个良好的游戏氛围,所以不能互相帮助的联盟就不会长久。
9.要能看清楚死敌方的意图。作出最有效的反映。
每个服务器都会有2-3个大的不同的阵营,这是一个游戏平衡,然而因为很多人因为有了极高的人民币投入后就想做到环视宇内,谁与争锋的地步。我觉得这是一个伟大的理想和目标,我们也想实现,但是非常难。所以我们只有做人民币战士的敌人了。游戏的国家联盟,很微妙,也很机动,因为一个大家族的移民就可以造成强弱变化,也许今天你是强国,明天就变成第五第六名了,为什么要移民?就是为了抱团。
很多人不理解,我这里打个比方:比如唐是第一强国,秦是第二强国。唐的联盟国和秦的联盟国打的难解难分。唐为了瓦解秦国的联盟方式,把最强的一个家族移民到秦国的联盟国,让这个国家排名上升到强国,联盟自然解除,而唐国掉名次很有可能就能形成一个大的四角联盟,一下子就占据了主动,如果秦国不作出应对,很长的一段时间内就只能任人宰割了。