玩了征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)半年多,没什么太大成绩全区等级排名,还是装备排名,只能算是前2或3名而已。虽然杀人打架都很厉害,但是却感觉到越来越没意思,而且还很累,没意思是因为职业和技能造成的,累确是因为养成装备造成的。
1:简单说说累,本来自己设计一身150级极品装备,合计以后就不会太辛苦,到了170,将来190,只要一养成装备就可以了。但是养成时却发现,说道太多,摘星星掉,6档石头掉,从新打6档孔,最重要的是,属性随机给,单防却变成双防。唉不养成了,在被打击下去,估计我就玩不下去了,(希望出个系统,完全养成,根据目前的装备状况直接养成到下一个等级装备,这样可以保留大部分玩家,而且新手可以在低级别的时候就可以开始打造极品装备,上高等级石头,)如果还按照目前的养成系统,条件富裕的玩家还能再玩,条件中上等的玩家不堪重负可能会选择离开,条件一般的玩家差距越来越大被欺负的离开,剩下的就是瓶子号了应该不会离开!目前我们区就是,我们这些大号,也就只能杀一些瓶子号了,以前的劲敌都换不起装备走了,有的装备养成废了,走了!反正是,越来越累。
2:我说说为何游戏感觉到没意思,这个游戏的职业还有技能有很多不合理的地方,职业确是四不像。有一套顺口溜我念给大家,(战士血不厚,法师不开盾,射击跑不快,宠弓不带宠,道士只召唤,仙音不加血,魔音没人玩。)接下来我给大家一个一个分析
战士血不厚:说到战士,征途2还算不太离谱,毕竟狂战,和守战定位还行,各有千秋,报废的技能几乎没有,都能很好的运用,唯独战士的血量有问题。地球人都知道战士应该是血厚的职业,毕竟是吸引火力的,可是征途2你看看,同等装备的其他职业和战士的血量差距多少,基本一样。这正常吗?最起码战士的血也要比法师多3分之一才能叫战士吧。我是法师14万的血,同样装备的战士也是14万的血,除了他是近身物攻,我没感觉到他那里是战士,至少从血量上来说没有感觉到。
法师不开盾:说道自己是法师,就更离谱了,我是法师,我的血14万,魔法值确是1200,这哪里像法师啊,简直就是远攻战士一样,更可笑的是两个报废技能,元气罩,周流电劲,这两个盾牌技能,我是从来不用的,元气罩抵消758点伤害,现在我们170级,打架互相打一下,至少掉上万的血,请问能防啥,如果是20级的时候,可能能防御到什么,但是现在,一个喷嚏都防不住。周流电劲也是一样,同等级就是一下破盾。从技能设计角度就没有考虑到,人物等级升级后,装备提升后,技能也应该有所变化,或者改成盾牌抵消的伤害和人物的血量是同样的,当你升级,或是装备提升时,血量上来了,魔法盾也会射击跑不快:弓手的射击,应该属于刺客的类型,应该是防御低,但是高攻击,高爆击,还有忽视,有闪避,跑得快,杀人快,被杀也快,但是先在,防御血量都和战士一样,有闪避技能,攻击也够高,但是跑的不够快,建议降低防御,提升闪避,提升机动速度。
宠弓不带宠:高等级的时候,从没见过有人出门,宠物容易死,攻击不够高,没有什么作用,宠弓的定位,应该是利用宠物来扰乱敌人,使敌人进入到自己的陷阱中,的游侠。建议提升宠物的攻击力,防御力(宠物应该非常抗打),宠物攻击有几率造成,眩晕,定身,混乱等状态,降低人物的攻击力,降低陷阱的攻击力,陷阱带有定人效果,加大陷阱的攻击范围,降低cd时间,让陷阱成为常用技能,使用频率高。适应群战,这样宠弓绝对是一个又好玩,又是战斗主力。
道士只召唤:说到道士,起源于老传奇,这个职业可以说是一个非常中庸的职业,攻击防御血量最为平衡,可是现在,道士自己本身没有什么攻击能力,完全依赖召唤兽,召唤兽攻击还可以,因为魔法可以提高攻击,但是防御呢,防御低下,打2下就死。这那是神兽啊,基本就是纸糊的。召唤兽攻击还没有负面属性,道士应该是一个很好玩的职业,可是现在除了合体,基本上就没什么新鲜之处,建议中和一下,人物和召唤兽的攻击,2者攻接近,道士本身可以打出物理攻击,和魔法攻击,应该有群技能。降低取消道士的反伤效果,提升合体后的移动速度,缩短合体技能的cd时间,同时也降低合体的时间,让技能成为常用技能。取消合体后满血,改成合体后的血量,根据合体前人物所剩下的血量百分比。假设:人物满血10000,合体后满血20000,合体时人物是50%血5000,合体后应该是50%血10000,另外合体技能键按一下是合体,在按一下就解体,合体后5秒以后才能解体,这为了避免连点导致误解体,这样道士就更好玩了。
仙音不加血:征途这个游戏里,奶妈职业竟然不会加血。在战场中除了给队友加状态以外,这奶妈,根本不称职,奶妈和刺客一样,隐身偷偷摸摸的。因为游戏有原地,所以奶妈救人显得多么的鸡肋啊!建议仙音成为国战,战争中的主导地位,增加群治疗功能,就好象赤炎魔殿中的医师一样,群治疗,只能给组队队友治疗,还有群体复活(这个cd时间一定要长,不然就变态了)但是一定要有,这样一来每个队伍都会有要组仙音,成为真正的医疗力量,我记得以前别的游戏都是很有配合的先杀掉对方的医疗力量,但是征途2,却看不到,只是一帮人乱打一气,没啥配合!也没哟要保护的人,反正死了就原地,建议死后15秒后才能使用原地功能,还有原地只能3次,就必须安全复活。打架一味靠原地,奶妈没有用,配合毫无乐趣,这还怎么能玩的下去。能花钱解决的问题,还是问题吗?
魔音没人玩:这个职业可能是已经绝种的职业吧!我是没看到过,我只知道一个吸蓝的技能,让我哭笑不得。我是一个大法师,蓝才1200点,请问魔音吸我蓝有什么作用?能让我不能攻击?能让我受到伤害?恢复那点生命,依我看来,只能让我可怜他一下,建议让魔音成为征途2的亮点职业,征途2中只能看见杀人的职业,这么一个有趣的负面状态职业怎么就被冷落了呢!建议魔音改进成国战等战争不可缺少的职业,大范围的弱化技能,大范围的,牵制技能,眩晕,昏睡,定身,降低对方血上限,他的定位应该是杀不死人,但是绝对能恶心死人,在牛的职业,在牛的装备,在他面前也像孩子一样,当然,装备好魔音才能发挥强力的削弱效果,
如果以上的都能改进,我想征途2才是真正的好玩游戏,目前的状况,我看到的只有乱杀一顿,也不管什么法师,什么战士,什么职业,什么战术,只要装备牛,包里带上原地钱,打架就能赢。这样的战斗,以前我觉得很激情,但是现在我真没什么激情,只能是麻木的叼着烟,用鼠标点几下这个人,死了,在点几下另一个人,死了,反复几次,我死了,然后原地一下,在点几下这个人,死了,如此的反复,请问乐趣在哪里!如果真能利用自己的职业特性取得胜利,或是因为自己队伍中的某个给力的职业,取得胜利。我想这样的战斗才有趣!