首先我的职业是陷阱弓,这个天赋和纯弓有所区别,因为这个是靠陷阱弓,而纯弓讲究的是控制和暴击,陷阱弓就是阴人来的,呵呵,从技能的搭配上来讲就是猎手标记(增加伤害)+追击(爆发性技能),这样是在增加伤害的基础上再次释放爆发性技能,进行最大输出的伤害。陷阱的话就是先冰冻后弑神,就是先限制对方行动再进行输出
下面对各职业pk简单分析一下把(在双方都有准备同等装备的情况下1v1,不是偷袭)……
首先是对于战士,战士本身很牛逼,减伤冲锋自爆等很让人恐怖,但是陷阱弓是克战士职业的,因为战士是近战职业,平砍你的话,你放冰冻加弑神,然后猎手标记+追击,注意这时候最好跑开,和战士保持一段距离,因为自爆这个技能……在最开始的时候战士一个冲锋过来,你要动作快一旦对方下马就放闪避,如果对方是狂暴有大冲锋的话,这个也没法子,在一定意义上战士=冲锋是逃避不了的,不管怎么讲如果你要是正面打不准备逃跑的话,就在脚下放两个陷阱,因为在牛逼的战士也不可能放远攻的技能把你杀死,他始终要近身(给自己在准备一把弓的战士有几个呢?一般不是很多战士有心这么做的)一旦对方中了弑神后,你就等着看刷刷的掉血把,这个是无视防御减伤的……
对法师
法师是一个很讨厌的职业,高攻击输出还有控制技能,你说他防御低你和人家交手人家打你4下你才打出去1下,肯定是吃亏的嘛,所以弄套魔防或魔法减伤的灵魂是必须的,法师中比较厉害的是雷电系的,招牌的技能组合是冰冻后飞遁到你身边,然后就是天罚,这样下来你好久都动不了,有点悲剧,见面后闪避是必须第一时间放的,看清情况后再放陷阱什么的,只要这段时间你抗住了,后面法师由于职业特点比较低,同等装备下平砍的话,肯定打不过你的……
对召唤
召唤的话,相对来说比较简单,见面砍人,放无敌了就打宝宝,合体了就跑开,由于合体后召唤的移动速度慢,你可以放闪避后跑到他身边放陷阱,但由于合体后的召唤反射惊人,不建议打他,用陷阱对付他~~~~~
对舞娘
对于舞娘我想到她们的技能就2个,隐身和吸血,由于远攻职业的话你跑到人家身边放陷阱不实际,而且稍微有些经验的玩家,看到你是不会放落马的弓,就能判定你是陷阱弓会离你远远的,但是由于舞娘的话都是加精神,物防是她们的软肋,如果你一套增伤灵魂的话,就那样打吧。但是舞娘的吸血的确让人头疼,标记加追击,
此外舞娘的隐身是个保命技能,不管他是逃命回血还是等技能,这些你都不用怕的……
对本职业
对本职业的话,陷阱弓对陷阱弓没什么意思,注意追击的走位,反正他踩过的地方都不要碰,等到他放标记的时候你就放闪避,减少他攻击的命中率,这时候拼的是药品和出暴击的运气。对于纯弓的话,还是那句话用闪避躲避对方的狮子心,而且纯弓有落马术这个控制技能,而你的陷阱可能都派不上用场,相相对来说吃亏点~~~~~~~~
其实写了这些,真是pk的时候要受很多因素的影响,比如药水,操作装备的差异等因素,但还有原地的次数,所谓没有最牛逼的职业,只有最牛逼的rmb,你懂的,不多说……