那些轰轰烈烈的岁月 征途2大事记

征途2,历时三年研发,万众瞩目,其间发生了很多值得记忆的瞬间,就让我们一起来回顾征途2测试以来的新闻,一起追寻征途2的成长足迹。

  2010年元月,征途2相关宣传启动,并且悄然进入一测,由玩家自发组织的各类分会组织开始活跃在各大网站论坛,全力组织人马,准备体验全新的游戏激情。

  

  2010年5月17日,征途2二测,

  2010年8月16日,承载太多期待的《征途2》于下午17:00准时开启第三次研发测试!

  虽然只开放22天,但很多玩家表示:删档也要玩!

  本次测试只对外发放3000枚激活码,截止《征途2》开测时为止,仍有数十万忠实“粉丝”翘首以盼激活码的降临。

  8月30日起至10月7日,《征途2》面向所有网友公开征集《征途2》卡通吉祥物“征途兔”。

  

  2010年10月13日,备受期待的游戏业大奖“金翎奖”正式揭晓2010年度评选结果,巨人网络自主研发的2D网游巨作《征途2》获“玩家最期待的十大网络游戏”。

  “金翎奖”在游戏业内被誉为游戏“奥斯卡”,是由全国各地的广大游戏爱好者评选出的体现玩家心声的大众奖项,评选的结果具有客观的代表性,将会产生巨大的市场导向性和影响力,每年评选结果都获得众多国内外游戏公司和媒体的高度关注。

  2010年10月25日17:00,《征途2》正式开启不删档压力测试。20分钟达到服务器人数上限35000人。

  为缓解服务器压力,让更多的玩家体验到这款巨人网络的最新2D武侠**之作,《征途2》于29日加开了2组服务器。