玩家任务减负举措及内测总结

    现有问题二:后期休闲玩法不够

    正在制作中的解决方法:

    1、制作“家园系统”,玩家可拥有并DIY独立的花园和房间,雇佣好友来干活、种种花草、养个宠物,时不时的还能邀请好友办个PARTY;

    2、优化结婚系统,给有情人一个永生难忘的线上婚礼;

    3、优化鲜花排行榜,让魅力玩家成为真正的明星;

    4、深度优化“江湖围脖”,让你体验众星捧月的感受。

    现有问题三:追求单一,玩法不够丰富,缺乏1V1和PVE元素

    主要表现有:

    1、对于每天2~3小时玩游戏的朋友来说,除了追求经验,没时间停下来干点别的;

    2、提升人物能力的途径只有升级、装备,太单一了;

    3、150级之后的玩法变化不大,缺乏新意;

    4、缺乏小团队、单人、随时可参加的PK和PVE功能。

    正在制作中的解决方法:

    1、在保证经验获取总量不变的前提下,缩短每天追求经验的时间,让大家有更多时间去追求其他的;

    2、将武林精英任务提前到130级开放;

    3、150级之后将开放马匹养成,可以按照喜好去培养坐骑,甚至有可能培养出会飞的坐骑;

    4、后期的玄兽(玄兽)、心法、地元等将减小与人物等级的关系,形成自己的玩法和追求;

    5、开发“群英会”功能,玩家随时报名、参与1V1PK功能;

    6、开发塔防型副本,你可以单人挑战,也可以多人对抗。

    现有问题四:家族凝聚力不强,家族活动玩久了感觉没新意

    主要表现有:

    1、家族活动比较单调,奖励不吸引人,大家不太乐意参加;

    2、家族贡献度没用处,缺乏追求;

    3、家族里缺乏让大家牵挂的事情。

    正在制作中的解决方案:

    1、130级后逐步取消家族果园、运镖、建设任务等一成不变的活动,用随机的方式让家族每天抽一个活动,包括:家族龙舟竞技、家族挖宝对抗赛、天使恶魔、宝石迷阵、吃豆子、家族果园竞技、家族火攻竞技等等;

    2、开发家族技能,学***技能将消耗家族贡献度;

    3、开发家族宠物,全家族的人一起来喂养宠物,没事带宠物逛逛街、玩耍一会,只要宠物开心,家族成员就会获得各种意外惊喜。

    其他调整和优化(正在制作中):

    1、增加指挥系统,便于指挥在国战、国探中的发挥;

    2、优化嘟嘟,促进语音聊天,实现语音指挥功能;

    3、将家族战拓展到全区,配对更合理,并定期举办全区的家族争霸赛;

    4、放缓开区节奏,确保老区的人气。老区的人数大部分在12000以上,个别的在8000人以上,这个人数放到其他游戏就是超级大区了,但《征途2》因为有10个国家,又强调群体行为,所以感觉人少。之后将通过一系列的调整,让老区的人气更加集中;

    5、增加任务奖励的随机性,有几率获得稀有种子,种植后会得到意外惊喜。