我对《征途2》第三代公平游戏模式的看法

征途2的运营模式,想必大家都已经知晓,该游戏项目负责人纪学锋表示,所谓“公平”是指这一模式既没有时间收费模式进入,又避免了道具收费模式中人民币玩家和非人民币玩家不公平的问题。 听纪学锋的意思就是:取消商城,所有的值钱的道具都是机率掉落,但在游戏中所有的交易,官方要收取5%的交易税。这模式就像是传统意义上的税收。那么征途2怎么让玩家形成交易的习惯,保证玩家数量即税收市场规模,以及如何对付玩家各种规避游戏内置交易的手段?
  想要明白这些问题,不妨深入了解下征途2的公平游戏模式。虽然没有时间道具收费,但是它有一个RMB和游戏币的兑换通道。在我看来,其实整个游戏就是一个商城,是一个开放的游戏社区。这是继承了绿色征途的。说白了就是以物易物,游戏中习惯形成不难,就看规模了 。

  其实税收模式很多游戏里都有,但是征途2重点是突出了没有时间和道具商城,这样的策略,没有一定的同时在线量的游戏是不敢如此运营的,因为游戏必须要保证有交易量,游戏运营商才可能赚钱。也就是说,运营商必须要保证游戏每个区同时在线率不能太低。由此,运营商必须保持游戏可玩性,给玩家提供最好的游戏体验。

  其实,这种模式和现在各种互联网企业的开放策略很像。淘宝网,腾讯社区,开心网,人人网。都在谈开放,都在做开放,可以这样说,征途2是游戏开放的第一只螃蟹。