公平模式让官方与非付费玩家结盟

3月30日上海消息,第三代网游商业模式暨《征途2》内测发布会在上海召开,巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋首次深度解读网游三代商业模式的发展变革。他认为,公平游戏模式最大变化是游戏官方立场和非付费玩家站在一起,让玩家享受公平游戏环境。

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 “在公平游戏模式中,有钱人花再多钱也不能从官方买东西,几乎所有东西都是从玩家手里买,他花的钱95%被不花钱玩家赚了,而官方只赚5%。所以官方要想赚更多的钱,必须让不花钱玩家先赚更多的钱。”纪学锋表示,这样做的优势在于,游戏官方始终站在最多数玩家利益的角度考虑问题,从而保证该游戏系统的公平性和长期稳定性。

  据悉,在公平游戏模式中,所有物品都是游戏内产出,花钱玩家也没办法一下子得到好东西,必须得从不花钱玩家手里买,这个过程中,花钱玩家得到了他想要的好物品,不花钱玩家得到了钱。同时在这种模式下,不花钱玩家能够自己积累到好东西,通过自己的努力和时间的积累,和花钱玩家达到同样的高度。

  相比第一代时间收费模式和第二代道具收费模式,“公平游戏模式就像现实社会的市场经济体制,所有成员都拥有公平公正获得社会资源的权利。”纪学锋进一步解释说,在这种模式下,所有社会物品都是平衡产出的,没有封建社会的官方物品专卖,也不收古代的人丁税。只要你在游戏里正常玩,任何好东西你都是可能得到的。也就是玩家所说的让网游回归最初的快乐,回归简单快乐的打宝乐趣。

  自从巨人公司2007年上市之后,纪学锋便开始了对于商业模式的探索。他发现,网游业想突破发展瓶颈重回高速增长通道,除了最根本的游戏性提升,更要在商业模式上适应时代发展潮流,做市场经济,而不是落后的小农经济或计划经济。

  纪学锋认为,市场经济给社会公众带来更好的物质生活和精神生活,市场经济从根本上给了人与人相对平等的发家致富机会,无论物质还是精神层面都是巨大进步。

  实际上,在对网游新商业模式的探索道路上,纪学锋他们并不孤单。近期不少同业也开始了对新商业模式的关注或探索,而还有游戏从业者撰文抛出了“游戏中的池子”理论,其核心是游戏设计者不再用官方手段来干预经济系统,而是采取这种游戏内的市场手段调节,让游戏实现动态平衡,玩家获得更公平的游戏体验。

  在公平游戏模式中,“官方把免费模式中专卖的物品都给玩家产出了,同时鼓励玩家交易,鼓励玩家赚钱,把自己得到的物品交易给需要他的人赚钱,官方在交易过程收取5%的手续费。”纪学锋表示,对官方而言盈利的核心在于交易量的多少,只要交易量足够大,玩家交易活跃,官方收入就有保证。

  自2007年开始,纪学锋就率领团队开始着手探讨如何突破道具收费模式的瓶颈问题。经过3年多探索,第三代商业模式的雏形渐渐建立。由于这种模式过于创新,巨人把握不足,就在《绿色征途》做了一些验证。《绿色征途》最高在线接近50万人的成绩,让巨人坚定了在《征途2》中全面采用第三代商业模式的决心。

  《征途2》技术测试以来,在没有大规模推广的情况下,最高同时在线人数已经突破20万人。在纪学锋看来,《征途2》的游戏性和商业模式已初步获得玩家认同,对于《征途2》与公平游戏模式的前景充满信心。