万人国战打出排兵布阵?

1,家族火炮的创意是征途2的一个亮点,但就其应用却十分有限,原因很简单,冷却久,攻击低,攻击范围小,攻击目标不精确,这使得火炮超远程的优势难以发挥,在战场上很难推广,建议大幅度提升火炮的攻击力跟攻击范围,以达到秒杀的效果,这样火炮就能成为后方有力的火力压制。另外建议把火烧房屋改成炮轰房屋,一个家族一起做,多好玩。

2,若没有邀请盟国加入,守方优势极不明显,建议设置城门,护城河设置吊桥,由国王负责开关,城门只有火炮才能轰开,这样就有利于形成阵地战,而不是挤油渣战术。

3,万人国战有个致命的缺陷,人多打人少,压在一团,有时候整个国家的人都被压在安全区,卡得密密麻麻,电脑配置差的都能卡死机,如果家族车能碾人秒杀则会是另一番景象,可能是人车大混战,说不清楚,有一点是至少不会卡在一团,动都动不了,更别说参加战斗了。另外大臣被砍无疑是一个国家最大的耻辱,家族车能碾人还能解决由一个家族的RMB玩家无限原地砍大臣的尴尬局面,激化社会矛盾,巨人也难以承担。有人问家族车过边怎么办,这还怕解决不了吗,单独设个没人的点让它过不就得了。

4,燕子符相当经典,其应用也是不尽人意,设置城门跟吊桥不怕燕子符无用武之地,建议提高城墙上攻击城墙下的命中率,增大城墙下攻击城墙上的丢失率,以提高守方的优势,也有利于形成由后方火炮火力压制的阵地战。

5,由城墙与护城河拉开的阵地战已经打响,是不是还缺少什么?对了,就是三维一体的立体战,与时俱进嘛,御剑飞行简直是浪费技术,既然机甲都有,飞机又何尝不可,阵地后方搭一个飞机补给地专门装炸弹,然后由玩家操作扔炸弹,飞机只能回到补给地降落,当然需要限制炸弹的装机容量,不然无限扔谁受得了。这一点纯属想象,可适当斟酌。