华山论剑是文韬武略比拼 还是营销战略

  三山五岳…十大名山,西岳『华山』决战之巅。古有金庸武侠比武决战华山,今有巨人营销战略圈钱华山之巅。古人决战比武艺,巨人论剑比敛财。上一界华山论剑刚刚落幕没多久…新一轮的比武再次席卷而来。对于这贵族一样的比拼擂台,平民玩家只有远观欣赏的份,而巨人公司看重的不是很高的舆论感想,而是参赛者鼓鼓的腰包为何还未空。

  什么是营销战略?

  站在消费者的角度去思考问题。布置营销路线方针。

  例如:征途一款虚拟网游,玩家如何去看待与评价游戏,当游戏的理念模式得到认可,玩家会投入大量的时间,当时间的投入让玩家身心疲惫,玩家就想获取捷径。此时游戏的运营商开启一些捷径给与玩家…就会有一部分玩家去投入。捷径所指的就是金钱,所有的活动充值福利都围绕着金钱旋转。

  每个老区的一些名人大号就是例子,【恶棍】、【阿苦】、【独孤】【毛毛熊】【老虎】、【无极】、【一刀十八段】、【雄风V5】、【仙小狐】、【雷霆灬老判】、等等就是想高人一等走了捷径之贵族,当然要想万人敬仰必要有一定的经济基础。

  什么是营销路线与营销手段?

  各种能有效的刺激玩家消费的手段都是最佳的营销路线,玩家如同现实社会上形形色色的人群,有人追求权力,有人追求利益,有人追求名誉。玩家想追求权力与名誉需要得到他人的认可,而最快得到认可的方法莫过于能力出众,要么装备突出让人羡慕,要么领导才能突出得到众人认可。在人生地不熟的新区,多数名人都是走的装备高人一等的路线…做到让人认可慢慢走到领袖的权势名誉之路。而商人的加入就是为了赚这些贵族的钱,同时也促进了游戏经济的流通。

  当每个老区的名人,阿苦、恶棍、牛仔、独孤、他们的装备等级达到登峰造极的阶段时,就会止步不前,不再大量的充值…随之而来的是营销产量下降,也许开上几个新区也未必比的上这些名流一次性的消费。巨人的营销与策划部开始着手新的营销手段,一个老区一个名人是孤独、两个名人是知己、三个名人就是一场戏。如果让服务器所有的15星套聚集在一起来一次巅峰对决,那会是什么结果?有攀比、有纷争、有较量、有恩怨、所以『华山论剑』诞生了。

  古有:东邪西毒南帝北丐中神通、华山论剑『争』【九阴真经】

  如今:恶棍阿苦无际牛仔十八段、对决华山『夺』【名誉】

  巨人此举…果真击穿玩家的心理防线,为了这场对决,有多少13星14星套玩家力冲15套,又有多少一线贵族为求圆满将灵魂改了又改,职业换了又换,刷了又刷,装备做了又做。在本次华山论剑比赛中的【一刀十八段】就是个典型,为了华山之巅急着赶着打造200级神装,9等魂魄,更有高等战魂震撼登场。仅2天充值超过40万异常惊人。这仅仅只是冰山一角,看不见的投入屈指可数。总之,华山论『贱』平民看热闹,贵族争名誉。就好像一场豪赌…看见的是几十万甚至是上百万的钞票在奔跑,到头来换得只是空有虚名,其实到最后最大的赢家是巨人公司,能让沉默许久的老区大号再次充值发力,巨人公司推出的华山之作完全体现出营销手段之高明…最黑、最给力圈钱之作!

  不是有那句话嘛!

  世界上最痛苦的事,你知道是什么吗?

  装备没做好钱没花了、比赛开始了。

  错!世界上最最痛苦的事