从惰性养成说起 除了征途2还能玩什么?

  "说句实话,现在市场的所有中国网游。对玩家来说征途2是唯一可长久玩下去游戏 ,论画面,论任务,论技能效果,论收费模式。无论RMB还是非RMB "----辉煌灬阿童木

  其实,对于阿童木同学的以上观点,我是部分认同的,即除了征途2我们还能玩什么?是我们,不是指所有游戏玩家,这里的我们特指被征途2的简单、易操作的傻瓜式游戏方式所惯坏了的游戏玩家。或许对于国内1.8亿的PC游戏玩家而言,这里的“我们”也仅仅占20-30万之间。以至多30万玩家代表1.8亿游戏玩家说“征途2是唯一可长久玩下去游戏”未免显得可笑了了一些。

  第一、征途2游戏玩家所占比例并不高

  根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第4季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第4季度中国客户端网络游戏市场整体规模达到122.48亿元人民币。腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、搜狐畅游、完美世界、巨人网络组成的中国客户端网络游戏六大公司的格局基本已经稳定。其中腾讯:40.9%,网易:17.4%,盛大9.4%,搜狐8.3%,完美5.7%,巨人4.4%。

  以上还仅仅是指端游,算上手游和页游的总体比例,征途2的总体份额究竟有多少呢?也就是说,征途2游戏玩家在所有游戏玩家的占比中并不高。仅凭这一点来说,“对玩家来说征途2是唯一可长久玩下去游戏”这一说法就是站不住脚的,是经不起推敲的。

  第二、论画质(技能效果),论任务征途2并非最为优秀

  论画质:画质包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标。从技术层面来讲,征途2的前面依然是采用非常成熟的而且是在2D游戏中广泛采用的贴图式技术,部分界面采用动态CG即我们传统来讲的流媒体格式数据。采用这种技术如果要想有好的画质则势必造成其客户端巨大,而且造成运行效率降低,这势必让前端开发人员在客户端大小、游戏运行效率和画质之间做出一个平衡点。换句话说,采用贴图式制作的大型网络游戏,其画质一般都不是非常好,虽然贴图式的方式不会造成失真、镜头畸变等状况,但是其解析度,色域和色彩纯度相对于建模式矢量计算方式所产生的画质来言,都是不可同日而语。其实技能效果也是画质的一个部分,本文不再赘述。

  轮任务:一款游戏的任务本身本应该是该游戏背景的描述,是产生游戏文化的最核心也是最基础的体现。以魔兽世界而言,其宏大的世界观与价值观恰恰是其庞大的任务系统来体现的。但是,我们来看征途2的游戏任务系统,多但是并不复杂,甚至有一些任务之间就是孤立的,之间并没有很多的连贯性,从其某一个NPC可以穿越至多个地图便可见一斑。而且,试问:有多少玩家真正认真读过征途2 的任务描述?

  也就是说,从画质,任务系统等方面来看,征途2充其量就是一个三流产品。

  第三、征途2之所以能火起来是满足了当今的快餐文化需求

  第四、惰性与惯性是征途2绑架我们的罪魁祸首