实验测试五等改六大灵魂 增伤才是王道

  6大灵魂,实际效果有4种:增伤、减伤、反伤、忽视。

  测试环境:攻击12万,高防8万,低防4万,灵魂60%(忽视3次出一次)

  具体数据就不写了。发了这么多帖子,众多兔友看到数据就头疼,直接拉着滚动条找测试结果,数据不是目的,结论才是王道。

  1、增伤和减伤结果增伤以微弱优势胜出,可以说是平手

  2、增伤与反伤结果完全平手

  3、增伤与忽视结果增伤胜出

  4、减伤与反伤结果反伤胜出

  5、减伤与忽视结果减伤胜出

  6、反伤与忽视结果反伤胜出

  综上可知:

  单P时,增伤和反伤占据了绝对优势,往往是在瞬间结束战斗

  减伤以低伤害的优势,靠死缠烂打的方式磨死对方

  忽视的测试环境是攻击3次有1次忽视效果,这个概率相对来说比较高了,而结果显示,是一个很悲剧的灵魂

  群P时,增伤靠着高输出,连斩必定是绝对优势

  忽视靠着群攻7人的优势,大大提高了忽视的几率,连斩相对也不弱

  而反伤和减伤没有什么优势,基本和没有灵魂一样,因为群P一般人是抗不住的

  所以,6个灵魂中,增伤无论是单P还是群P,都占据着绝对优势,魔攻职业,火法是最好的选择,物攻职业,天骄自然当之无愧,比火法还要好,因为天骄可以回血,吸血,还有血雾风暴(很犀利的职业,咱们的兔子应该知道)

  《减伤》以守为攻

  《反伤》伤我一万自损八千

  《忽视》额…我先去买张彩票

  《增伤》最好的防守就是进攻

  唉,还喜欢增伤啊。征途2玩的是什么,不就是杀人么,难不成整天任务,那我种菜多好啊

  减伤杀个人磨磨唧唧,好不容易砍了十几刀快死了,人家回城了

  反伤永远都是一个寂寞的王者

  忽视,我再去买张彩票