6大灵魂,实际效果有4种:增伤、减伤、反伤、忽视。
测试环境:攻击12万,高防8万,低防4万,灵魂60%(忽视3次出一次)
具体数据就不写了。发了这么多帖子,众多兔友看到数据就头疼,直接拉着滚动条找测试结果,数据不是目的,结论才是王道。
1、增伤和减伤结果增伤以微弱优势胜出,可以说是平手
2、增伤与反伤结果完全平手
3、增伤与忽视结果增伤胜出
4、减伤与反伤结果反伤胜出
5、减伤与忽视结果减伤胜出
6、反伤与忽视结果反伤胜出
综上可知:
单P时,增伤和反伤占据了绝对优势,往往是在瞬间结束战斗
减伤以低伤害的优势,靠死缠烂打的方式磨死对方
忽视的测试环境是攻击3次有1次忽视效果,这个概率相对来说比较高了,而结果显示,是一个很悲剧的灵魂
群P时,增伤靠着高输出,连斩必定是绝对优势
忽视靠着群攻7人的优势,大大提高了忽视的几率,连斩相对也不弱
而反伤和减伤没有什么优势,基本和没有灵魂一样,因为群P一般人是抗不住的
所以,6个灵魂中,增伤无论是单P还是群P,都占据着绝对优势,魔攻职业,火法是最好的选择,物攻职业,天骄自然当之无愧,比火法还要好,因为天骄可以回血,吸血,还有血雾风暴(很犀利的职业,咱们的兔子应该知道)
《减伤》以守为攻
《反伤》伤我一万自损八千
《忽视》额…我先去买张彩票
《增伤》最好的防守就是进攻
唉,还喜欢增伤啊。征途2玩的是什么,不就是杀人么,难不成整天任务,那我种菜多好啊
减伤杀个人磨磨唧唧,好不容易砍了十几刀快死了,人家回城了a 反伤永远都是一个寂寞的王者
忽视,我再去买张彩票…