征途2发展三大猜想 恶搞征途3爆笑创意广告

  昨天小鸡做了一个梦,梦到由于人气下降征途2停运了。醒来后,我仔细一想,征途2也确实走到了末路。

  人气的下降给征途2带来了一系列的变化,就拿各个职业来说吧,人气的高低必然决定着未来的发展,因此小鸡也对职业发展进行了一系列的猜想。

  猜想一,火法弓手地位逐步下降,守护战召唤强势逆袭。

  大家都知道,征途2的人气已经大不如前,从巅峰的六十万在线下降到目前的十几万在线,这款游戏已经走到了十字路口。小鸡说这话绝对不是耸人听闻,大家请看我的调查。

  目前小鸡所在的风花雪月区为170级封印区,处在新老区概念的中间。根据小鸡的统计,全区同时在线人数不足1000人

  国运的时候汉国的上嘟嘟的人数不过也就六十人左右,除去强弱国和不爱上嘟嘟玩家的因素,我实在没有理由相信全区的活人会超过1000人。目前征途2整体有70个区按照网通电信人气比例1:2来算,征途2的人气绝不会超过20万。如果取消打坐获得元气值,相信十万人以下在线绝对不是梦想。

  人气下降带来的影响绝不是表面上这么简单。还是拿风花雪月区来说,在以前活人多的时候,群战中火法弓手的优势尤为明显。但是随着人气的下降,这种横扫千军的杀人快感已经逐步消失。目前这个区的激情形式是恩怨仇杀和单挑对决,并非是刷连斩和刷功勋。因此,生存技能牛X的守护战和召唤的强势逆袭也就在弹指之间了。

  说到这,也许有人还不明白,那么我在拿国战给大家举个例子。以前人气高时,火法弓手在国战的时候可以躲在大队部的后面无限放群攻刷连斩刷牌子。而现在两国交战不过是七八十人对着砍而已。试想,没有了人墙的屏障,更没有了群攻的目标。这种情况下,火法弓手还有什么优势可言?特别火法,再往后发展就可以晋升为勋章运输大队长了。也许在不久的将来,三五个RMB守护战和召唤就可以打赢一场国战,大家看看老征途不就是如此么。

  (也许有人会拿华山论剑来堵我的嘴,可大家别忘了,华山只是游戏的一部分,而且对召唤也是一再的限制。)

  猜想二,十四级以上技能和新秘籍的推出。

  技能到十四级就结束了吗?我想未必。目前,地元,天元,魂魄石,马魂,内丹,战魂等一系列的玩法已经推出。而相比之下有些技能的作用明显已经鸡肋了。如基础箭术,清风诀等几乎都可以忽略了。因此,十四级以上的技能推出势在必行。比如,技能等级可学到18级,要求学习等级适当提升,并且可将基础箭术等技能转为被动技能。

  为了刺激消费甚至可以在十四级以上的技能附带新的功能。比如,破绽射击技能十四级以上除了忽视防御以外,还可忽视装备上的减伤灵魂。而镶在副手和玉佩上的抗忽视魂魄石做相关修改即可。(大家勿喷,我只是在以官方的意图叙述而已)

  为了将正途2人品系游戏的特点发挥到淋漓尽致,亦可推出新的秘籍。比如弄个新秘籍叫《命运之魂》,将自己全部力量聚于武器中,有几率对目标造成300%的伤害,同时也有机会失败只造成普通攻击的伤害并且失去全部血量。至于几率到底是多少,童鞋们请自己猜。

  猜想三,新职业的推出。

  目前征途2已经推出过一次新职业了,但是对于老区玩家来说,新职业的玩法并没有带来多少新鲜感,因此针对老区玩家可以推出两个新的职业。

  新职业可以这样设定,本地元都达到200级的玩家可获得一个道具,此道具存满2000亿经验可学习新的职业,新的职业分为攻击型和防御型。攻击型的职业具备法师的高攻和弓手的重击及忽视。防守型的职业具备守护战的减伤和召唤的无敌。

  其实200级迟迟不肯解封,就是在研究相关问题,为了处理玩家们不断获得的经验,官方推出了心法,地元和天元,但这样一味的推出各种元什么时候是个头?再出后元?金元?木元?水元?。其实策划们完全可以考虑用新职业来消耗经验,而且还可以再更近一步,将新职业技能的提升由消耗元气改为消耗经验,这样做不仅推出了新的职业,新的玩法还可以解决经验这一问题。

  其实职业在怎么发展也不会对游戏的人气产生多大影响了,关于今后征途2的走势我也持悲观态度,还记得老S曾经说过征途的寿命是50年,这才短短几年啊?征途几乎成为了私服,相信不久的将来征途2也会如此,而老S的言论也早已成为了人们的笑柄。到目前为止让我唯一欣慰的是征途3即将推出。到那时,我又可以激情2年了。就连广告我都为他们设计了。

  广告词:

  欢迎大家试玩征途3,征途3,采用全新的第四代网络游戏商业模式,不卖点卡,不卖道具,,不卖游戏币,什么也不卖,我们只卖广告。两百家上市企业加盟征途3,药水请来乐哈哈饮料,时装请来阿迪得瑟运动装,而坐骑就更牛逼了乃是声振寰宇的宝驴品牌。

  在这种模式下,大家多劳多得,少劳少得。完全公平。今年放假不游戏,游戏只玩征途3,征途~~~3.