闲谈巨人网络征途3《战国征途》

  首先,我要对这篇本章的标题进行一个小小的提问:为什么标题上“征途3”三字之前一定要加上“巨人网络”一词呢,难道就因为巨人网络推出了《征途》和《征途2》就一定会再推出《征途3》而其他的网络游戏公司就不许推出《征途3》吗?但本人的解释是只有巨人网络才最具有本人设想的大型网络游戏征途3——《战国征途》的制作经验和实力。

  中国网络游戏产业十年,从历经创业、创新、发展等等的一大堆屁话在此就不说了,不过要说的是,在中国的游戏产业中一直流传着一句经典语言“一直在模仿,从未有超越”,难道“超越”这一步就这么难?而难又难在哪里?是技术难,还是创意难?这些本人都不得而知。不过我知道的是,在中国、在世界一个网络游戏公司要想生存发展,就必须要有自己有竞争力的核心产品,这才是笑到最后的王者之道。

  一个大型网络游戏公司的运营和发展不可能只靠单单的几款游戏产品,因此巨人网络在《征途》的基本上火速制作并推出了《征途2》大型网络游戏作为发展的根本。已经推出了《征途2》,我们也同样可以想象,在未来的几年内,巨人网络肯定还会推出一些网络游戏,而根据《征途2》游戏的这一名称,我首先想到的是过段时间后巨人网络还会推出一款叫“征途3”的大型网络游戏。(PS:呵呵,金山的剑侠情缘系列就是这样XX1,2,3命名的)。而既然将要推出征途3,那就需要进行游戏的构想策划等,不过在我的心里,征途系列第三款游戏就如还未出世的娃儿一样连名字我都已经帮忙取好了,它的名字叫《战国征途》。8 w8 ^- ]1 x0 a+ x$ H4 @6 e. q% m

  好了,废话不多说了。首先我得声明一点,我心目中的《战国征途》是根据自己的创意和《征途》以及其他各种单击、网络游戏去其糟粕取其精华而构思成的。本人对游戏的喜爱是无法用语言表达出来的,但是本人却并没有玩过多少电脑单击、网络游戏,也并没有玩过所谓的“从未被超越”的暴雪巨作《魔兽世界》,其实我很想去玩玩,不过本人的经济跟不上,玩不起。而两年前我上高三时的 征途生涯 中,除了网费好像也仅仅为当时的 征途网络 贡献了我3天的生活费——20块RMB啊。(PS:当时在县里上高三,平均每餐2块多点)。本人认真玩过的两种网络游戏就只有《冒险岛》和《征途》(PS:本人为这两款游戏的贡献除网费外最多也不超过80块RMB),而其它的网游如《完美世界》、《大话西游》、《巨人》、《天龙八部》等等各种各样的游戏也只限接触过甚至未接触过。而单击版游戏玩过《三国志9/10/11》、《仙剑3/4》、《暗黑II》、《CS反恐》、《星际争霸》等,而《魔兽争霸III》的真三国无双RPG游戏是本人最常玩的,原因很简单,第一VS、浩方对战平台上不用花钱免费玩,第二就是玩不腻,因为每玩一盘真三游戏其中的过程和感觉都是不一样的。呵呵,我心目中的《战国征途》也是一款玩不腻的游戏,也同样因为“每玩一盘其中的过程和感觉都是不一样的”,我想我心目中的这款《战国征途》生命周期一定是超长的!话说,所有玩《魔兽争霸3》的人都应该知道“玩一盘”是什么意思,但这一词用在大型网络游戏《征途》上可能就不懂了,不过这会在后面有详细解释。

  再次,我还得申明一点,我心目中的《战国征途》是在巨人网络的《征途2》诞生的前二年(也就是我上高三的那年)就已经成形了,不过当时的构思还并不完善,而前些时间发现巨人网络新推出了《征途2》,所以又唤起了我心目中《战国征途》的构想,并决定将我的构想发表出来。也正因我《战国征途》的构想比《征途2》的诞生早两年,所以我心目中的《战国征途》无论是地图画面还是任务玩法都是与《征途》而非《征途2》相似的。其实我也不知道任务玩法等会不会与《征途2》相似,因为我没得到《征途2》的激活码,没有亲身体验过,只是看了些网友们发出来的《征途2》图片,发现与《征途》画面区别很大,《征途2》看起来更像是仙侠或武侠,游戏画面做得还算细腻,这样便增加了一些女孩子气,较适合女孩子玩。但我心目中的《战国征途》并非如此,游戏主要体现“战国征途”一词,战国时代狼烟四起、战乱不休,那种女孩子向往的浪漫气息没有《征途2》那么浓烈,但并不带表没有。我心目中的《战国征途》若与《征途2》雷同,则纯属巧合。9 K* E+ m! Y2 e8 o) q0 T1 i

  最后,我还得再次申明一点,我心目中的《战国征途》是一款免费的游戏、完全免费的游戏!不过、但是、至少不能是 道具收费 模式。如果《战国征途》是一款以道具收费模式运营的话,那么《战国征途》也一定会像《征途》一样被无数玩家们唾弃为“最烧钱的垃圾游戏”,这一点相信巨人网络CEO史玉柱同志也为此深深地感到苦恼过。但是如果游戏完全免费的话,那么游戏开发运营公司该如何实现盈利呢?毕竟公司的几百上千号人都要吃饭哪?至于网络游戏该如何盈利,相信国内很多游戏开发运营商都在思考这个问题,也一直在不断地探索盈利模式,但我感觉最终的结果仍然不外乎是道具收费和时间收费这两种主要模式,虽然也出现了其他的盈利模式!哈哈,不过幸运的是,作为一个疯狂的游戏爱好者,本人最大的一个希望便是能看到一款国产的网游在质量、游戏性方面敢上暴雪的魔兽(当然,《战国征途》与《魔兽世界》不是同一类型的游戏,当然无法比较)。然而,想玩上一款高质量和高游戏性的国产网游那也太难了,至少在本人看来,现今仍没有很好的国产网游出世,当然这也许是本人孤陋寡闻,而对好的国产网游不知,也许是本人口味与大众不一样而致吧。不过还好,有希望总比没希望好,至少我可以把《战国征途》这一部分的构想发表出来让大家探讨指正,而幸运的话在不久的将来可能还真会推出一款叫《战国征途》的网游巨作呢(呵呵,本人太异想天开了)。这些不再废话,把《战国征途》的构想发表出来就算一无是处,但至少也没白费我构思游戏的千辛万苦,也算是给我自己一些安慰吧!话题扯远了,刚谈到游戏的盈利模式上,不过,也正因上述如此,本人也在游戏的盈利模式上花了些心思,皇天不负有心人哪,我终于想到了一套大型网络游戏运营的赢利模式,不过这样的盈利模式在中国至今仍未看见,在世界上好像也没有看见(当然,我没接触过多少国外游戏,但至少我没发现国外的游戏有这样的营利模式),但这样的盈利模式是建立在游戏的好玩性基础上的,好玩性一般的游戏可直接排除这种盈利模式,而这种模式能不能真正的实现盈利还是个未知数,有待实践去验证。在这里我心中的这套盈利模式先晢时不说,留到最后再做重点详细说明。

  还有,本人自认为《战国征途》这款游戏非常具有创意,玩法比《征途》和《征途2》加起来还要多,所以技术实现起来也一定会比《征途》和《征途2》加起来还要难得多,这并非在夸。本篇构思有些啰嗦地共写了16万多字,如果自认为《战国征途》毫无创意可言的话,那么本人是不可能花费这么大的时间和精力将这篇构思写出来的;所以希望大家能有耐心将本篇文章看下去,发表出自己的意见。(这一段内容是最后补上的。)