召唤是靠宝宝吃饭的,所以减伤、忽视不考虑。一直以来我都以为召唤的灵魂就是反射,今天遇到一个12星套的物防魔减召唤,我觉得召唤要玩的好还是得选择魔防物减灵魂。
一般召唤玩家灵魂都选择反射(打不死你反死你):
优点:你打我你掉血,打我的越多你掉血也越快,同时我还可以打你,就算不破防我还可以使用“大血药水”,这就是反射套的霸道所在。玩反射套的人只5等改就可以了,当然6等更好,所以投资方面要少的多。
缺点:打群架不行,这是反射装备最大的缺陷;反射追求的重点是生命值高,召唤本身攻击就低,如果属性全体质,攻击更低,如果属性全智力,反射效果又要大打折扣。连续作战能力不足,召唤和人打架就是靠的持久战,这是反射的又一个大的缺陷。
召唤选择物防魔减:
优点:生命力顽强,配合反射技能(7级秘籍反射40%、8级已经处理估计更厉害)、吸血技能(7级秘籍12%几率回复自身血量的8%)、宝宝暴击技能、无敌技能,几乎成了打不死的小强。
缺点:弓箭的重击、忽视对物防装备简直就是克星。
召唤选择魔防物减:
优点:生命力顽强,配合反射技能(7级秘籍反射40%、8级已经处理估计更厉害)、吸血技能(7级秘籍12%几率回复自身血量的8%)、宝宝暴击技能、无敌技能,就是打不死的小强。弓箭的重击、忽视对物减装备作用微乎其微。物减最高可达90%,你不管有多少攻击乘以0.1,最大再乘以2(重击),物理忽视不起作用啊,还能再剩余多少攻击。
缺点:必须是六改,所以投资相对较大,一般玩家很难承受起,但随着便利好礼(优惠套餐)的推出,花少量的钱,这个问题就能解决。
高端召唤玩家,攻击力不一定要多高,但是防御必须很高,生命力必须顽强,这样你才能慢慢的耗死敌人,在这个过程中慢慢的享受玩的感觉。要防高,双防都高,魔防物减是不二的选择,也是王道的选择。