征途2的装备系统继承了老征途的一些特色,比如灵魂种类、五行激活、魂魄石等,而在装备系统中灵魂是最有特色的内容,装备灵魂分为防御类灵魂比如物减、魔减,攻击类灵魂有增伤、忽视等。反射灵魂比较特殊,其特色就是自损一万伤敌八千。目前游戏中的大号大部分都是选择了单防减伤,极大地提升了抵抗物理魔法攻击能力。可以注意到还有一部分大号选择了拼命三郎式的灵魂。这类大号的多为法师、灵魂基本保持在增伤75%以上,高攻击搭配高增伤输出能力堪比移动炮台。
下面我要介绍的这位就是一位11星套的法师,灵魂选择的是增伤75%以上目前装备还没有完全做好。据他本人称他装备攻击件石头打6=,搭配6=战魂,还有好几万攻击的提升空间,可见这位哥们是准备把自己打造成一部强大的杀人利器。
装备思路:
狭路相逢勇者胜,两人相遇谁先把对手打趴在地上就是胜利,增伤的特点就是把攻击放在首要的位置,防御那是次要的,只要对手不是魔减,一般都不会太吃力。据这位仁兄所说,能最快杀死对方就行,即使对手是魔减虽然有点难度但还是可以打的,原地的话这个是无所谓的。话说有钱砸11星套还在乎那点原地钱么。假设当增伤80%的法师遇到减伤80%的号,原本每下可以打10000的血,现在开始粗略计算表面情况灵魂起作用后的伤害(这个就粗略从表面的算下吧,什么星套压制之类的东西就不算了,那个算不好)。
1、先算增伤再算减伤。10000*1.8*20%=3600;
2、先算减伤再算增伤、10000*20%*1.8=3600;
可见不管怎么算,最终的伤害是确定的。本来掉10000的血,在双方灵魂作用后只掉3600(等同于减伤64%),可见增伤80%的效果相当于16%的减伤效果。魔减灵魂可以极大地弱化高增伤的法师的攻击效果。增伤灵魂只能对非魔减或非物减造成极大地伤害。
利与弊
从这位哥们的情况来看,物防增伤的法师虽然有自己的优势,但也不能排除一些弊端。简单的总结下:
1、遇到魔防物减的大号打的很轻松;
2、杀一般的号估计都是2-3下搞定,国战中如果走位好,杀人榜前三没问题;
3、遇到魔攻职业会感觉很疼,舍弃魔减选择增伤注定你的魔防会比较弱,鱼与熊掌不可兼得也;
4、从灵魂的特点来看,如果是增伤的话,他是在你每次攻击别人的时候起作用,而减伤灵魂是在每次别人攻击
你的时候起作用,后者比较适合在前方冲锋陷阵吸引火力用,前者适合在后面做dps输出。你可以在同一时间被
多个人攻击,而你不能在同一时间多倍的做出攻击,因为技能的冷却时间是一定的;
装备造价
既然都是6=灵魂,如果随机刷的话,刷出一套6改灵魂应该是一样的,大概要1万多元。而目前各种活动大量送材料券,估计6改灵魂成本会降低,此外这位兄台准备打造6=战魂估计要不少钱,因为我没玩过190的区,这个就不计算了。而一套11星加上6改灵魂没有小几万是搞不定的,目前活动很多,各种形式的低卖宝石材料等,半RMB和RMB的春来来了。
弥补措施
他也意识到自己的魔防是弱项,并使用了魔防宝宝作为弥补,个人理解,如果想让自己的魔防提升,可以着重下面几点:1、选择好的魔防宝宝,一般玩家的魔防宝宝和极品的差距可以达到几千甚至一万属性,这个算是一劳永逸的事了;2、双防装备。既然选择增伤灵魂,那就可以酌情考虑选择双防防具,单防那是搭配减伤用的;3、优先升级魔防心法,点一级心法可以多几百点的属性;4、优先升级魔防内丹;5、打高等的精神魂魄石。
综上所述,法师本身就是高攻的职业,如果搭配高增伤输出比减伤可观的多,你也可以看到不少增伤大号凭借犀利的操作,风骚的走位在乱舞中有突出表现。而凡是没有百分百完美,高增伤的背后是防御的弱伤,这个看玩家的个人喜好而定了。目前来看现在的趋势是大号都装备2套灵魂,物减魔减或者减伤增伤,因为现在本元地元的装备可以瞬间切换,这个也给玩家打造2套装备提供了机会和条件,目前看来忽视和反射是冷门的灵魂,个人而言,我希望可以出现百家齐放的局面,这样玩起来才更精彩。