狂战另类六改反射变态装备 将恶心进行到底

  在征途2S中,新职业小生可能不太熟悉,但要说单P,首推召唤,但是召唤合体后还是有缺陷的,速度是个软肋。所以说,综合来说的话,单P之王应该是狂战。两个冲锋,加重击,加天地同寿,同等装备水平下无敌手。今天,小生在这向大家介绍一位玩家,对的,他的职业是狂战,之所以认为能把他冠上独特这个前缀,还是因为他那将恶心进行到底的装备灵魂。

  嗯,许多人可能猜到了,他的灵魂就是反伤,还是6改的大反伤。

  十星套的狂战。虽然是十星套,但因为职业因素,对上11星套,也是丝毫不吃亏。

  6655魂魄石打造,中规中距。这也是一般的11星套标配。

  算了一下,全套装备反伤百分之78,物理防御装备。这是一个什么样的概念?假设一个场景,一位11星套对手,40万血量。狂战30万血量,11星套玩家想要击空他的血量,自身要被反伤23万,如果再算上一个天地同寿技能,也就是说,两人对P,该玩家不攻击11星套,11星套也仅剩一丝血皮。如果是真正的PK链接的话,就算11星套是物理减伤灵魂。3比1毫无压力吧?这就更不用说10星套以下的玩家了。

  当然,这样的灵魂套装,有着他致命的缺陷,那就是群P。当然,这种群P指的是别人群他一个。这样,反伤就被分流了。

  但是,大家有没有想过一个问题,近战职业,本身就在群P活动中是短板。他这样的灵魂打造,只是将短板锯的更短,补在了他的长板上了。通俗的来说,就是走了极端。

  我们再来大概估算以下数据吧:6改玩家,百分之95左右都是减伤,百分之四点九是增伤,至于反伤6改灵魂一套的,在笑傲烽烟区就他一位。小生大胆猜测,所有的区服,抛开那些个大号的地元采用反伤灵魂外,主灵魂是反伤的,不超过十指之数。而这十位里面,反伤的狂战,不会有三个。这应该对得起独特这个词了吧?

  碰上这样的对手,不是恶梦,是恶心。想像一下,路上碰见了他,一上来,就被冲锋,挨了几下重击,刚缓过神来,又是一个大冲,命硬的,还有小半血,觉得下面该自己上演了吧,打两下,血空了,倒地不起。而对方却是大管血呢。原地起来吧,人家还有个天地同寿,自己一条命好像不太够反的。那叫一个憋屈!!!

  最后,这样的一套反伤,在段位赛中,那叫一个如鱼得水呀。