回顾和总结**会给征途2带来的几大影响

  从8月8号到今天,由征途2主策划田丰及巨人副总纪学锋两大高手联合推出的**会已经伴随了我们走过了差不多3个月,3个月的时间里我们感受到了**会给我们带来无数的快乐和激情,同时通过这次**会的影响,我们看到了征途2强大的创新能力和他无与伦比的魅力,通过这次**会,我们也看到了征途3其实离我们还很远,在这3个月的时间里,**会到底给我们带来哪些影响呢,现在就让我们来回归和总结这次**会给大家带来的几大影响。

  第一,核时代的军备竞赛

  军备竞赛可能就是这次**会给大家带来最大的影响吧,通过这次**会,我们看到征途2真正的核时代来临,如果从8月7号盛世中原的武魂算起,那么在**会的期间就诞生了18套15x,其中算上了独孤,炫风哥,阿苦的地元15x,那么在**会就诞生了21套15x呀,要知道从2011年8月18日百里的第一套15x到2012年7月1号第十二套15x的无际,总共花了差不多一年的时间,一年的时间12套15x,差不多一个月套,而现在呢,如果把21套15x平均分到3个月,也就是没每一个月7套15x,这一个月的15x总数就相当于以前半年的15x总数之和还要多呀,这其中甚至出现了10天7套15x的情况,从此看来,我们不得不惊叹,现在这才是真正的15x时代,而这一切的功劳都归功于此处的**会影响。

  首先这次**会主打的多元化pk方式的刺激,征途2的pk形式在小编玩过的网游中可以说是最多的,小到个人的1v1,大到跨区的万人国战,征途2无处不pk,这也正应了以前征途2打的那句广告语“无兄弟不征途”,因此多元化的pk方式就促使了玩家们对装备的需求,其次是合区的影响,合区之后,各区的第一王者地位受到了挑战,所以装备的更新和升级就成了保住王位的唯一手段,比如携手江湖的云之桑,比如锦绣凤舞的5位15x,其中锦绣凤舞是此次**会军备竞赛最激烈的代表,在**会出现的21套15x中,就有5套来自锦绣凤舞中,浪翻云,rose,灵儿,毛毛熊,啊苦的地元,这都是归功于阿苦集团和牛仔集团的对抗。

  第二,开启的疯狂活动模式

  除了军备竞赛之外,活动之多成了这次**会主要的看点,从送工资到送装备,从送装备到送现金,从5x装备到9x装备等等,征途2几乎就差送玩家15x装备了,通过这次的**会凡是能想能到送的都送了,可见这次**会可是下足了血本,不过这其中还发生了一个小插曲,那就是开箱子活动,这个开箱子可谓是惊天地泣鬼神,在开箱子的活动里,征途2的活动模式可谓是达到了登峰造极,小到砸星的精致宝石,大到只有华山论剑才会得到的顶级麒麟玉都在这次活动中得到了淋漓尽致的开启,甚至为了这次开箱子活动,征途2还特地的弄出了“福布斯排行榜”,只不过通过开箱子得到全身麒麟玉的目前就有浩力一人吧,这不得不说,这活动是多么的疯狂,幸好征途2在上个月悬崖勒马,才停止了这场炫富的闹剧。

  疯狂的活动模式使得征途2的新区进入了7x时代,也使得老区进入了15x时代,这些都是在**会中发生了,如果和当年相比,谁会想到那个一套3x绿装横着走会发展到今天的一套9闪传说7x跪着走呢,这装备的升级和发展速度都是拜托了这次**会的恩赐呀,但是如果要让玩家们选择,玩家们或许会更加的愿意选择当年的绿装时代吧,从此来看,活动不是不可以有,但是他们不懂月满则亏,水多则溢的道理,凡事都要有个限度,如果过度了就会造成副作用的。

  第三,强大的征途2创新能力

  在**会之前,玩家们对征途2都是存着一种悲观的态度来看待的,从各种大公会的退出(比如楚天,比如皇族,比如秦朝等等)到军票的出现,大部分玩家都以为征途2要玩完了,就连盛极一时的天下无双双线区,很多玩家都认为这只是昙花一现而已,不过**会的推出后,我们看到征途2仿佛焕然一新,全区大师赛的争夺,国家镖车的相互激情,跨区的万人国战场面,强大神秘的新职业体验等等都给征途2注入了活力,不得不说这一切都归功于这次的**会,还有的就是征途2策划强大的创新能力,要是没有这次**会,估计现在的征途2或许已经沦为历史了。

  作为一款2d的网游能够走到今天这地步,我们不得不佩服征途2策划人员强大的创新能力,不管是从pk方式,或许新职业,或者是国战,甚至是敛财的活动模式,我们都看到了征途2的创新精神,尤其是这次**会中,我们更是切身的感受到,正是如此,我们发现今天的征途越来精彩,从开区两天打国战到老区的跨区盟战,我们都为征途2喝彩。

  结束语:**会即将结束,这个号称征途2史上最大的资料片让无数玩家深陷其中,在历经了御龙在天的q币挑战,在历经玩家的深度考验,在历经中国网游的第三代商业模式失败,征途2依然挺立在这里,可见**会给征途2带来的全新改革,只不过这次如何消除**会的带来的各种副作用,比如人民币玩家和非人民币玩家的差距拉大等等,这或许就应该成了**会下一步要解决的主题了。