**会资料片历时两个月,终于进入尾声,随着10月26日以新职业命名的新区的开放,吸引了不少玩家前来捧场,一时间人满为患,按照兔窝坛友的习惯,官方大的更新及活动后,各种吐槽必然汹涌而来,老史骂名依旧。不过就这次资料片的更新,我倒要唱唱反调,官方已经很为各层次玩家着想了。
一、关于**会外1级送11元活动
26日新区官方搞了个升级送钱的活动,虽然说明了只搞这一个区,仍然引起大家的强烈攻击,认为“五星不如狗,七星满地走”。但是细想一下,整个活动到150级结束,整个活动期间玩家的目标等级不同,关注购买的物品不同,更何况大部分人都拿不到1650元足额奖励就会离开游戏,并不是有了这个活动就“满城尽带黄金甲”,只能说玩家在某个特定的等级能够无限接近于七星套水平,七星套以上八星乃至九星套,大家都知道不是这个活动就能轻易填补的鸿沟。活动本身是公平的,玩家在相同级数领取的奖励是相同的,然而砸星体现出来的人品可不同,老玩家用小宝石砸三星闭眼就能上,然而有限的精致砸五星就会有强有弱,上七星更会淘汰一大批人,也就是说这个活动并不是拉近了玩家的水平,反而在某种程度上拉开了玩家的差距。
对于新手和FRMB玩家,有了足够多的资金来体验游戏的各种玩法,能更快的了解游戏,体验不曾体验的更高层次游戏乐趣,五星套变成七星套,是否更有成就感!对于BRMB玩家,游戏里有的是用钱来拉开玩家差距体现自我优越感的地方,提升装备品质完美变无双,4改变5改,镶更多更好的石头,用更强大更华丽的马凯,不一而足,仍然是几百几千块的投入,任然是FRMB玩家靠礼包触及不到的地方。对于RMB玩家,官方送多少东西都是浮云,站在云端向下眺望,再高的山峰也像是小坟丘。
当然,不否认官方的活动是有抛砖引玉挖坑埋人的想法,吸引玩家投入这是作为一个赢利企业必须挖空心思要做的事,不论官方前期的含蓄隐晦还是现在的赤果果,都无可厚非,钱都是从玩家自己口袋里流出的,是否要捂紧口袋要看玩家自己,诱饵是别人放出的,苦果是自己决定吃下去的,这方面怨自己多些,盯着官方口水实在没有必要。
二、关于**会的既定更新内容
史上最大的资料片更新,仍然没有期盼已久的皇城副本,看来皇城只有到所谓的测试结束才有啦(也许到关门那片地图仍然是一片云彩)。不过资料片内容已经足够值得喝彩,这份喝彩不是给不平衡的新职业,不是给被诟病的段位赛,不是给存在隐患的江湖大区,不是给还未完成的种种跨区活动...这份喝彩是给官方在游戏末期(至少是大部分玩家这么认定的)终于有了开始反映玩家心声,解决玩家疾苦的举措。
游戏经过三年测试,封测、内测、公测,实在没名词了整了个“2S”,到现在新资料片都不知道该叫啥子“测”,只有这次官方是下了大心思从游戏本身来改变、来突破,并且顾及到了不同层次的玩家,顾及到了老区和新区,不管这种改变是否成功,只要官方能从玩家的角度来想问题,那就是值得喝彩的突破!
地图变了,45级前任务简化了,任务减负了,新手更容易上手了,跑区党受益了,这是惠泽新区的改变。“减负”,多么难得的一个词,至少是45级前的任务是“大减负"了!
新职业的推出,而且一次推出两个,虽然并不是很平衡而且都留了一个职业分支的后手,但对于并不丰富的职业玩法来说如枯木逢春,26日新区新职业的比例,和神人大号纷纷转职就可以看出新职业的魅力,这是官方应对玩家审美疲劳的举措。
关于段位赛,论坛很多人都在抱怨召唤职业的优势,除去这点,相当于官方提供了新的PVP副本,相对于乱舞、华山段位赛更大众化,玩家有了新的争强斗狠的场所,对于征途各种规模的PK类型可以说是一种丰富。
江湖大区和各种跨区功能,就更是官方针对老区玩家的有力举措,以前老区玩的是什么?哥玩的是寂寞~由于这款游戏每区注定只能越玩活人越少,兔子在介绍江湖大区时也说白鼠区堵刺探都没有激情,江湖大区来了,跨区刺探、国战来了,不靠呆板的合区,其中变化更多,老区可以说迎来了第二春,至少人气提升可期,老区再不用“玩寂寞”,等着玩混乱吧。
总结,就我个人而言,不讨厌官方想法子去挣钱,给不给他挣钱我自己说了算,能挣到钱是他的本事,可是游戏不能“一切向钱看”。抛开“钱”的因素,我个人还是要为**资料片喝彩的,你可以说这些改动最终目的只是为了引起新一轮的争端来促进消费,但只要能为玩家着想,让玩家体验新的乐趣,我捂钱袋子的手可以松些。