征途2推出这些活动的根本目的是刺激普通玩家消费,但是,最后结局会是什么?普通人民币玩家因此再有一小部分走向版人民币玩家。有些普通玩家确实如巨人公司所愿,消费了,但是绝大部分玩家没有消费。这必然造成游戏二次“贫富分化”。人民币玩家一身高星套,各种石头各种道具,半人民币玩家最不行也是一身7星套,一般都能混个9星套了,这些半人民币玩家见了人民币玩家,必须是死路一条,可是他们可以在非人民币玩家那里泄愤,而征途游戏中最大的群体,非人民币玩家呢?整个就是出不了门了,一出去就被杀,抵抗能力还不足一直普通怪。。。。。即使不被秒杀,也绝对毫无反抗能力。大量的半人民币玩家因此失去了游戏乐趣,放弃了征途2。
一款游戏,必须能够吸引非人民币玩家,这才是一款游戏的长久经营之道。据说梦幻西游在这方面做的就很好。我虽然不是商人,但是,我知道一个能够吸引非人民币玩家的重要标志就是这款游戏有一个很好的商人经营系统,商人能够很好的在游戏中生存。
下面我解释原因。商人的经营之路,一般是三个,一是砸星商人,这个靠技术。商人能够掌握技术,非人民币玩家也就可以去摸索,这能够提高游戏对一部分人的吸引能力,比如,我就非常喜欢这款游戏的砸星过程。如果系统直接卖封星石,那么砸星还有什么乐趣?征途2岂不是成了私服?同时,砸星有爆有成,这使得一些半人民币玩家,虽然充了一些钱,但整体也不会与非人民币玩家差距太大。
二是装备商人,这部分人靠打盗神生活,因为需要慢慢的积累,必然对非人民币玩家带来一种吸引,经济学术语叫做“沉没成本”,当非人民币玩家在积累了第一件装备的时候,这件装备就是他放弃游戏的沉没成本。不过,巨人公司已经把装备商人灭了,军票系统的开启让装备商人无所适从,装备价格大大贬值。不过,在这个空间,装备商人还能够残喘。在此,我呼吁征途2游戏不要把装备商人赶尽杀绝,希望游戏能够提高盗神爆率,多爆一点绿装出来。装备商人有大量的小号,这些小号恐怕也是游戏活跃度的一个重要支撑。。。希望巨人公司能够明白,当你把商人扼杀完毕的时候,这款游戏也就失去了活力。
三是银子商人,这部分商人就开瓶子,像目前征途推出的礼上礼什么的,也给这部分商人带来的压力。银子商人总体而言还是能够生存的,银子大家都得花,不过能够大宗消费银子的都是一些大号——人民币玩家。
征途2在经营的时候,希望能够走长远路线,不要竭泽而渔,保证游戏有一个公平的机制——即通过个人努力,也可以弥补一定的人民币投入。因此,我们抵制一些加大游戏内部“贫富差距”的活动。
插一句。有人评论说8星封星石对普通玩家没有影响。只是临时性发放一件,我也认为是皆大欢喜,但是,如果隔三差五的开设此活动,如果这些活动足以让一个人拥有一身8星套(只要你有钱),甚至再加一些价格比一般装备贵的马装和披风封星石,会是什么结局呢?如果是这样的话,直接导致我们玩游戏的成本上升,造成征途2没有非人民币玩家(瓶子号除外),每个人必须花费一定的金钱,弄一身8星套,甚至披风和马装也得弄成8星。
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一款游戏的公正性突出表现在它可以让非人民币玩家通过个人努力而弥补人民的投入,这一点刚才也提到了,这是吸引非人民币玩家的重要途径。只要这款游戏了人气,巨人公司何愁没有钱赚?
巨人公司在赚钱的途径上,其实沿用起初宣传的比较好一些,比如,收取交易税,游戏系统可以设置装备卖给交易NPC是极低价(甚至可以是1文),以此杜绝爆装备卖给系统增加银子的途径,使征途2游戏内货币发行由系统控制(点数兑换银子成为绝对主要的途径),此时,收取交易税,绝对是一种日常收入方式。因此,巨人公司可以多想一些刺激交易方式,增加税收。
同时,石头和砸星两项玩法也是征途2赚取利润的重要途径,大家都知道商人砸星的报价有多高,其中费用大部分是交给巨人公司,他们赚取的只是一小部分。如果征途2鼓励商人发展,商人越多,竞争越充分,价格越低,交易量越大,巨人公司出卖的道具越多,利润也就越大了。
军票系统已经设置,要是想取消军票系统估计是十分困难了,既然有了可以留下,但是,请不要再搞那种礼上礼了,人民币1000元领完4个礼包,四个礼包单精致宝石好像就有900个吧。900个精致,非人民币玩家按每周8锭工资计算,以每周150个精致宝石收入计算,需要6周才能干齐,这叫非人民币玩家情何以堪?这些非人民币玩家如何在游戏中努力而弥补?即使无法完全弥补,只少也不能整成现在这样望尘莫及,遥不可及的状态啊。
我是一个非人民币玩家,也不是商人,就是一直玩征途这款游戏,不愿意看着征途2又走向老征途的老路。
总之,建议游戏策划,一定要让游戏符合“十七大”精神,要注重公平,这才是长久之计,要尽量能够让非人民币玩家通过努力去弥补一些人民币投入。