文化部于2009年发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作通知》,其中第20条明确指出:网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币,然而中国网游的这种箱子抽奖风越演越烈,小到小偷小摸在后面进行,大到公然视条文法令为无物,大打擦边球,因此法令出条以来,我们至今还没有看到那款大型网络因为这法令而受到停运等处罚,这法令也成了网游法令上的一纸空文。
如何看待征途的后箱子时代呢,这从深层角度来讲,就是利用人性的弱点,贪恋,不劳而获等来达到自己谋取利益的手段,严重的违背的商业道德,从箱子不断的影射出一个人的内心缺陷,因此箱子的开启其实已经与游戏无关了,不管是高端玩家还是普通的非人民币玩家都会通过箱子来挖掘出自己内心的不足,贪恋,攀比等内心的黑暗点,高端玩家的箱子心里就是攀比,其实他们开箱子的钱都能够已经能够买到开出的道具了,而且箱子里面的东西对于他们来说也是微不足道的,该完善的装备他们都已经用钱完善了,他们开箱子的唯一目的就是让别人知道自己做什么都是第一,非人民币玩家呢,在征途的后箱子时代里,首先不劳而获的心理使得他们不断的去挑战老史设置的那0.00000000000000001的概念,他们是时刻都念着春哥保佑,凤姐无敌去开箱子,希望双眼一开,春哥就会双手把他梦想的道具送到他眼前,即使他们突破了那虚无的概率后,贪婪会使得他们继续向箱子进军,一次一次的贪恋让他们倾家荡产,这就是网游娱乐和各种音乐娱乐或者电影娱乐的区别,曾经听说过有人卖肾玩征途,但是我们从来没有听说过有人卖肾看电影或者听演唱会的原因。
网游厂商又如何来进行自己的箱子模式呢,第一就是如何吸引人气呢,首先他们会通过一些传说中的tuo或者内部人员来进行宣传,包括游戏帖子,或者游戏家族里面等来吹着自己花了1元就开到15x装备了,“亮瞎你们的钛合金狗眼,哥今天开到15x了”等强大的吹宣能力去吸引你,里面还简述了他开箱子的步骤,最后成功了等等,如果你真的看了他的这贴子,然后在按照他方法去绝对坑死你爹,而游戏里面就是在家族,或者国家上炫耀,在一步步的吊住人心的弱点,虚荣,攀比等去吸引人们去开箱子,这就是在箱子模式的推广方法,而作为心理学家和数学家的老史则是这方面的精英,首先征途2直接内置在游戏首页,然后表面上10个箱子中他会让你看到9个是极品一个垃圾,你会相信你有半分之九十的几率去开到那个准备,然而背后的几率绝对不会超过0.000000009,这就是老史的箱子模式,从2006年的免费模式,然后到老征途的开箱子,老史在这一方面没有输给过一个人。
当箱子开启后,如何躲避文化部的法令呢,这个最简单了,能玩文字游戏的他第一就玩文字游戏,比如偷换概念,法令上说直接投入我就弄间接投入,比如现金转换成游戏的礼包等,不能玩文字游戏的他就会说充值然后免费送你,这样“免费”的送你礼包就不存在什么抽奖了,而送你的东西里面是什么他不敢保证,最后他来一条,本活动的解释权归本公司所有,即使你想告他,你都找不到借口,一条本活动的解释权归本公司所有会把活动带来的种种负面影响一扫而空。
如何从箱子中走出来呢,开创出中国的新网游时代呢!?
第一,商家遵循最基础的商业道德,那就是以娱乐大众做出一个游戏的出发点,只有娱乐才是一个游戏的本质,这就是为什么很多人都愿意去看电影,去唱歌等而不骂别人呢,因为那是实实在在的(他不会让你花了钱,然后让你随机的抽取看电影,你运气好你就去看好莱坞经典大片,你运气不好就让你去看凤姐主演的佳作吧),他会使人们达到放松心情的目的,而不是紧瞪着眼,心里一跳跳的等着各种游戏抽奖,幻想着自己抽到了没有,抽不到继续抽,抽到他还继续抽,这就是网游商家要的,他会通过各种手段把你内心的黑暗全部开发出来,等你后悔的时候,你才知道自己有那么多的毛病。
第二,玩家遵循最基本的娱乐道德,不攀比,不虚荣,只有开心就好,不要随波逐流,从最基础的娱乐做起,对于游戏的开箱子等以平常的心态来对待,参与了也抱着平常的心态去参与,能弄到个参与奖就收手吧,弄不到就算了,要什么自己花钱去买,只要自己花钱去买了才是实实在在的,即使出了问题我们也可以找他退货,而不会出现什么本活动的解释权由本公司所有的问题,有能力的就多花钱,没有能力的就当个旁观者,看着各种富二代,***比拼,就当看电影好了。
第三,文化部加强管理机制和力度,制定出一个健康的游戏法令制度,比如设置游警(游戏警察),通过游戏警察来管理游戏的规范内容,既然现实中都有警察,网络中为什么不能有呢,有人说不是有网警吗,但是网警至今有人谁看到呢,而在法律上制定出更为详细的处罚规定,收集现在游戏中一切有箱子有关联的资料,然后尽可能的禁止网游商家打擦边球,最好也弄个本处罚权归文化部所有,最后借鉴国外的各种处罚制度,比如日本或者韩国等,毕竟箱子游戏问题是一个世界性问题。