PlayerVSPlayer也就现在游戏玩家所说的pvp,一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。
在各大网游中,竞技比赛永远是最热门的,PVP的竞技比赛,常规来说种有这么几种模式可以选择,PK、战场、攻城战等等。有的网游非常注重积分排名,积分可以换取价值很高的PVP装备。当然,这同时也代表着个人的荣誉和地位,不但可以锻炼伙伴之间的配合,还能够得到很有价值的装备。
《征途2》作为一款革新之作,一款非常注重PK的网游,且非常注重高端玩家的网游。经过一年多的征战已经逐渐开始飞跃。从《征途》到《征途2》大大小小的竞技比赛已经数不清了,幸好我们生存在这发达的时代里。为我们保留了一些《征途2》中惊心动魄的竞技比赛视屏,我想大多数的人一定也看过一些高手过招的视屏,看的出来他们的配合可以说非常完美。这不是一两天能够达到的,他们必然经过长期的训练才有此结果。
说到竞技比赛,就拿《征途2S》和《征途》做比较的话,看的出来《征途2S》比《征途》更有着人性化的一面,“封印等级”这个看似并不起眼的系统设置,可以使的各大玩家等级上技能上的差距并不会相差太大,一对一的话胜负各占50%,要说对战中有何差距话,那就只能在装备与配合上查找原因了,可以说这两点其实是相辅相成的,也是缺一不可的。
《征途2S》竞技比赛除了一些官方活动的大型比赛外,其他大致分为以下这几种比赛模式:组队赛、跨区擂台PK,6V6的搭配赛等等,首先要达到相应的等级,然后以组队的方式参加竞技比赛。其次我们就要考虑个人及队友的事物的理解和分析能力,同时也要有对结果的准确判断,要忍耐内心的冲动,以及队友之间默契的配合。这不是一两天可以锻炼出来的,必须经过长时间锻炼及磨合。
成就一位竞技高手,除了和队友之间的配合,还要熟悉各大职业的技能和对技能掌控。以及对装备的掌控。
对于装备一般分为:白装>黄装>绿装>紫装>完美>传说
其次就是以其他材料制作的高级装备:分别封印装和无双装备。
装备灵魂锁链:
增伤套:攻击输出伤害*增伤百分比+攻击输出伤害=最终攻击输出。
减伤套:所受伤害-(所受伤害*减伤%)=最终所受伤害。
忽视套:忽视物理防御,忽视魔法防御。忽视的时候敌人的防御=0
反伤套:所受伤害*反伤%=反伤伤害。
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装备战魂:
紫电战魂:提升魔法攻击力
烈火战魂:提升物理攻击
暴风战魂:提升物理防御
骤雨战魂:提升最大生命
狂雷战魂:提升魔法防御力
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魂魄石:
金魂魄:增加装备的属性。
水魂魄:提升装备基本数值。
火魂魄:增加装备重击,麻痹,定身,减速,失明,混乱,冰冻,石化,中毒的等状态
木魂魄:增加装备抗重击,麻痹,定身,减速,失明,混乱,冰冻,石化,中毒的等状态
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战士装备:无可厚非选择减套。
法师装备:法师可谓是要高防御和搞输出。可选择增伤和减伤套。
弓手装备:和法师一样,可选择增伤和减伤套。
琴师装备:各种说法不一,有忽视有增伤有减伤。(可选择加精神魂魄石来配合技能)
召唤装备:可选择反伤套。也可选择减伤套(可选择加体力的魂魄石和骤雨战魂来配合反伤套)
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这只是简单的一些提升装备的物品,其他的还有马匹、披风、时装等等。其实对于装备的驾驭还是要看自己的领悟能力,装备如何的佩戴也是要取决于自己,需要变的强大,不是一味的听从别人的意见,我们只能从中吸取。然后转化加以修改罢了。