《征途2》新起点新期望 能否在绿色点?

  征途2是个好游戏,这个毋庸置疑,玩过征途系列的游戏,玩其他游戏都会感觉食之无味。但是现在的越来越多的更新,越来越多的活动,使游戏的味道,变了许多。

  那么,在新学期来临之际,很多同学们都回归校园了,征途2是不是应该回归一点‘绿色’呢?

  一个普通玩家心目中的那一份期望:

  关于国家:

  不知为何,最近玩的2个区,发现大部分国王的水份,实在越来越高。而在国王的带领下,国家的官员表现也相当乏味。而每个国家的国王以及官员的表现,会让玩家感觉国家不给力,这又正是前期人口流失一个很大原因。

  那么,对于国家官员的一些体制以及相关官员功能的设定,是否应该进行一些修改呢?

  国王及官员弹劾:国王的好评度如果低于60%,基本国家的民怨就比较大了,那么是否可以在连续几天好评度都低于60%的时候,让国民可以弹劾国王下台。或者是单独某位官员的好评度低于这个数值,也都同时可以进行弹劾。

  同样,也会有相应的一些隐患,比如没有官员开任务?那么,是否可以在无官员开任务的前提下,系统给与提示,让玩家投票选择刺探或国运开放时间,以投票最高的为准,到时间由系统自动开放该任务。

  官员俸禄体系修改:官员俸禄,目前只有镖局一条途径,那么在很多弱国,不敢开国运的前提下,很多人,玩正途2,当了几个月甚至数年国王、官员的,或许连一次俸禄都没领过。而在游戏的过程中,经常会看到国王以及各位官员的抱怨,一分钱好处也没有,还得让国民骂。那么,是否可以把官员俸禄体系做一些修改呢?

  官员消费回馈:官员每天飞的王者,拉的花钱的召集令,国王拉的帮主令、国王令,哪怕以及官员用银子的原地费用,是不是都可以按照一定比例,反馈到官员的头上呢?再或者除了国王每天能领管理费,是否可以由系统再拿出一部分俸禄呢?而这部分俸禄,按照每位官员的好评度,强弱国,等等各种计算方式,最后给与到每位官员的俸禄上。让每位官员,每天都有俸禄可领。中国有句老话,吃人嘴短,拿人手软,在有一定动力的情况下,官员会更给力一些,国家会更团结一些,玩家玩的会更开心一些。同样,人口流失是不是就会少一些?

  官员相关更能及消费折扣修改:边境召集令,弱国的召集次数是不是应该有一定的补偿?就如果国战的战术一样。而不同国家,根据强弱,召集的费用,以及各种令,王者的费用,是不是都可以适当的有一些折扣?召集大家都知道,前3次免费,中间三次500,后3次1D。那么,如果保持第一强国的保持不变的前提,第十的弱国,是否可以是前6次免费,然后三次500,再三次1D?

  期望从系统的一些设定中,来引导玩家成为一个合格的国王或者官员,毕竟人多了。素质参差不齐,而国家给力,玩下去的第一动力才有。我刚接触征途2,认识的第一个兄弟,就是因为国家不给力。车天天被人砸,然后不玩的。记忆尤心啊。

  总结:国家不给力,真的狠坑爹啊!~

  关于BOSS:

  BOSS,在很多玩家眼里,是一种神圣的名词,每个人都喜欢打BOSS,我觉得这个没人否认。但是,说真的,玩征途2有1年多了,打的BOSS屈指可数,为什么?其实就一个很简单的原先。抢不起,人少抢不过,人多抢又不值得。当然,如果盗神也算BOSS的话,倒是打了不少了。

  而现在征途2,很多人都有一种感觉,不花钱玩不下去。而BOSS又是一种增加收入,减轻玩家负担的一种方式。

  征途2,除了盗神以外,除了中立区,国家的那些绿紫BOSS以为,是否让每个玩家。每隔一天或者几天,可以体现一次真正打BOSS的快感,哪怕这个BOSS爆的所有的东西都是绑定的也无所谓。

  最简单的方式,每周有目标,完成某些任务次数,可以领取不同颜色的BOSS,比如杀人到多少?拉车多少次,等等。BOSS完全可以爆一些,比如工、增加银卡上限的道具、四等材料、魂魄石等等一系列的东西,绑定即可。一些很少的东西,确实能收留很多玩家的心,而征途2的真正消费玩家,也就是那些少部分的RMB,而当普通玩家玩的开心的时候,RMB玩家会更开心,你们说是么?

  而绑定的,又不会对市场照成不平衡(工作室),让普通玩家玩的更舒服一点吧。

  总结:玩着游戏虽然激情,但很少有心跳,有木有啊,唯一能获得的方式是砸星,但通常都是心碎,有木有啊!~

  特别的想说一点。玩征途2,花点钱是很正常,也能接受,但是确实总有很多玩家是不花钱的,很多游戏也有时间玩家这一总叫法。前段时间我现实的哥们找我玩倩女,他就跟我说,你那破游戏玩个什么劲,啥都绑定,跟我玩倩女,一天最少挣几十,我当时很纠结,当时我在算什么,我在算,我在征途2里。一天最少得花几十才能勉强玩的舒服。

  本来还想写的,发现其实总结起来,也就是2点,第一期望征途2在以后的更新中,给普通玩家多一些实惠,提升玩家的每天收入(绑定即可),让这些非R玩家玩的更开心一点。第二也就是,除了去刺激玩家产生矛盾的同时,更给处于弱势的一些补偿。有来有往,水平相当的战斗才精彩。很多方方面面吧,希望征途2,能更多的为普通玩家考虑一些,这个真就是游戏的根本,现在的征途2的新区人少,老区人口流失严重,强弱国严重不平衡,各种各方面的原因都有影响。

  其实最后就是我特别想说的一点,征途2现在很多更新,都是去刺激大家更多的产生矛盾,但是是否有一点跑偏了?矛盾有了,但是对于矛盾的控制就有点欠缺。最简单的说法,当第一和第十的国家产生矛盾之后,第十的国家人口流失就是特别严重。估计很多玩家都深有体会。那么我对征途2的期望,就是希望能对国家的很多机制进行修改,让弱国有一拼之力。哪怕打不过,气势不会倒。因为这是个游戏,谁都有脾气,当第十与第一撞车的时候。第十的玩家都不会选择退缩,但是硬碰之后的结果,确经常是该国的官员以及玩家无力承担,那么真的就应该由‘系统’去帮玩家承担一部分,从而保证一些相对的平衡。尤其是在征途2这种,不会有新玩家不断进入的游戏体系,那么控制人口流失,真的就是很重要的一环。

  不多说了,希望所有还在坚持玩征途2的兄弟们,玩的开心。期望征途2的策划们,让以后玩家看到每周的更新也会越来越开心,多来点实惠的活动,少弄坑爹的活动吧,神马‘娃娃’的,让这些坑爹活动,都见鬼去吧。