征途2乱舞的名字不知由何而来,可能取自群魔乱舞吧。在这个舞台,确实能看出人间百态,亦或是三十六计之类的。说到底,实力和技巧是乱舞取胜的关键。实力靠的是强大的金钱后盾,而技巧靠的是长时间的投入,所以说到底,乱舞比的就是经济和精力。其实何止是乱舞,无论是游戏还是现实,经济和精力都是取胜的关键。
本周携手区的个人乱舞,携手区方面依旧是昨晚就是我夺魁,从图中可以看出,楚盟的大号到第7位才出现了战神“江南的娇娇”,小米“倾雨倾程”,和特二“特立独行”也杀进了前十,楚盟的第一战士蓝天仅在第11位,第一弓手随风随行排在第14位,第一法师雪豹达人根本没有参赛。从乱舞的排名可以看出前5名全为法师,前10名也是8个法师,2个弓手,可见现阶段的游戏,越到后期在攻防同步增加的前提下,法师的优势越来越明显,相信以后除非装备极度领先,不然战士想在乱舞的舞台暂露头角,一鸣惊人真是难上加难。
组队乱舞更是搞笑。第一名被唐盟的大号拿走并无意外,但自第二名往下,全是一个大号带5个小号参加的比赛。这么做有利有弊,首先带5个小号进去,小号下线能给大号带来稳定的50分加分,之后靠大号的个人实力,杀进决赛并非难事,而小号也可以领一件披风,弊的方面就是,那些按照规则打比赛兢兢业业的玩家,反而失去了决赛的资格,但是物极必反,如今一大带五小的情况铺天盖地的普及,豪不夸张的说,几乎携手区有多少大号,就有多少这种混搭的队伍,这使得原来一个9星套就可以带队进决赛的情况,严峻到,一个13星套带队都不见得进的去。
因为每个大号都这么组队,就相当于初始分60分的一场个人乱舞。而且小号下线后,赛场里都是硬茬,都是高手,杀人等分将变得更难,最后得分高的还是靠的实力,装备,操作等硬标准。当所有人都掌握技巧时,技巧就变成了比赛规则。如今的携手区组队乱舞,就变成了个人乱舞的翻版。(注:乱舞一个大号带一群小号这样的情况在其他区也经常可以看到,比如逐鹿江湖、锦绣华山区等等,也基本都是一个大号或者2个大号带四五个小号,而小号在决赛开始后下线或者思乡,分数都还保留,而大号可以毫无顾忌的去厮杀刷分,而小号的保底分数就有50分了)
乱舞,乱舞,个人乱舞职业化,组队乱舞个人化,就是携手区的乱舞趋势,面对这些你怎能不说一句,这个乱舞,有点乱呀!