《征途2s》青龙阁大师赛弓法引领潮流

文章摘要

前言:大师赛分为阵营乱舞、队伍乱舞、个人乱舞和个人混战四部分,也就是说大师赛的全部赛程需要打满四场才能决胜出总冠军,而这也就决定了不仅要个人实力超强的人才能拿到个人总冠军戒指,更要强强联合才能拿到团体冠军,而团体冠军也决定了个人总冠军的走向,在此青龙阁的冠军无际和亚军恶棍无疑是幸

  前言:大师赛分为阵营乱舞、队伍乱舞、个人乱舞和个人混战四部分,也就是说大师赛的全部赛程需要打满四场才能决胜出总冠军,而这也就决定了不仅要个人实力超强的人才能拿到个人总冠军戒指,更要强强联合才能拿到团体冠军,而团体冠军也决定了个人总冠军的走向,在此青龙阁的冠军无际和亚军恶棍无疑是幸运的,而来自携手同行的季军昨晚就是我无疑是最悲情的人物。

  因为没有强力战友的支撑,昨晚就是我只能屈居第三,在攻击高于无际和恶棍的昨晚就是我,可以说技术流已经达到了顶峰,但就是因为没有像无际和恶棍这样的队友,导致只能得到季军,虽然其队友大侠古龙和浪子无情在携手同行服已经是顶尖中的顶尖,但是和全服的顶尖高手比,也只能算是中流水平,闲话不多说,就以四场比赛的积分和总积分图和排名第一及排名第二的组合来详细分析下大师赛最需要的是什么。

  一、阵营乱武

  顾名思义,阵营乱武就是三个人一队随机分配阵营后以团队杀的人头数最多和死亡数最少为赢,而领先的一方被砍掉是扣两分,砍掉不是领先的一方是扣一分,算总的队伍分数排名,和队伍中的个人分数排名来计算分数,恶棍队伍有两个强力选手无际和恶棍击杀数远远超过另一个玩家云之裳,虽然云之裳也贵为十三星套,但是在大师赛里说的不好听也就是打酱油的份,而昨晚的队伍积分排名第二,队伍中的三个选手均是操作流数一数二的,奈何十三星套被十五星套克制,所以大侠古龙和浪子无情得到的分数很低,只有昨晚一人积累的分数排在前三名,受到队伍的拖累,昨晚也只能眼睁睁的看着自己的队伍拿第二。

  二、队伍混战

  队伍混战中,昨晚的队伍依然是第二,依然昨晚收到队伍两名队友的拖累,从击杀数和死亡数及最后的得分可以看出,昨晚和无际、恶棍的死亡数都是3次,而击杀数昨晚是74次、无际是60次、恶棍是56次,可见在队伍混战中,虽然昨晚的14星套不如无际和恶棍等其他许多十五星套给力,但是依旧依靠技术流占据了队伍混战中个人积分第一的位置,超越了所有的十五星套如恶棍、无际、阿苦、牛仔等等。

  三、个人乱武

  个人乱武阿苦意外成为第一击杀数是72、死亡数是3,而昨晚和无际、恶棍的差距非常小,昨晚的击杀数和恶棍之相差3,死亡数相差二,个人乱武积分昨晚和无际相差3分,和恶棍相差13分,要知道昨晚的本元和地元装备没有一套是十五星套啊,而他前面的几个至少本元是十五套,甚至本元和地元都是十五星套,能打到这个份上昨晚也确实是很了不起了,至于十五星套的牛仔已经被远远甩在后面。

  四、个人混战

  个人混战是最能体现个人能力和操作的方面,这里面无际作为最耀眼的明星甚至超过了恶棍,死亡数和恶棍同样为1次,而击杀数却远远超过了昨晚和牛仔及恶棍,得分为史上第一个100分,这也体现出弓手在PK中的优势,众多的技能超过了法师,而攻击却与法师的相当。

  五、总积分

  从总积分来看,无际排名第一击杀数为281,死亡数为13,总积分316分;恶棍排名第二击杀数为255,死亡数12,总积分299;昨晚排名第三击杀数261,死亡数18,总积分267,击杀数超过了恶棍可以看出昨晚的操作流超过了恶棍,而没有超越无际,只能说是法师和弓手的区别,毕竟弓手的爆发力更强,且无际有十五星套的压制效果,可以说昨晚的操作流已经达到一个与无际同样的水平,甚至已经超越了无际,这从击杀数远远超过众多是五星的如阿苦、牛仔、常州打老虎等人可以看出。

  结束语:纵观此次大师赛我们可以得出以下几点结论,团队的配合很重要、给力的队伍更重要,无际和恶棍正是强强联合,有了互相的支撑所以才能名列第一和第二,昨晚就是因为队友的支持太少而只能屈居第三;操作流在此次大师赛得到了充分的体现,同样是昨晚十四星套不但远远超越了同级装备的毛毛熊、而且超越了众多的十五星套及双十五星套,名列第三确实是昨晚的骄傲,从这点也可以看出虽然众多十五星套对十三星套有压制效果,但是牛仔、阿苦等人的实际操作水平还有待提高。

  结论:大师赛胜负的几个关键:一是队友的装备与配合要顶尖,更要强强联合;二是十五星套还是决定着胜负之手,只有昨晚这样的才华横溢的操作高手才凭借十四星套脱颖而出超越众多十五星套。三是灵魂克制依然重要,大师赛临场对决如何以己之长来攻敌之短是非常重要的,通俗的说法就是利用减伤灵魂克制来PK非常重要;四是大师赛的一个特点就是弓手和法师成为强者玩法的主流,基本上前十名都是弓手和法师和清一色的减伤套,而大师赛上无际已经超越了恶棍成为大师赛团体冠军的领军人物。