《征途2s》**会明显加强PK 乐趣提高

  双子资料片的开启,让我最大的感受就是游戏pk多种类的增强,这种改变之后使得游戏乐趣更多,同时,如果游戏再能减负,我觉得征途2游戏有效在线率会显著增加,可能有会焕发第二春,同时改变老区无聊的任务模式。

  一、pk多vs多--家族pk新乐趣

  这个功能的开启,我觉得是一个特别好的改变。我刚刚体验过2v2,3v3的战斗,是我自己和自己家族人一起玩的(顺便把兔子送家族兄弟几张了)。这样真的是非常有意思,原来的1v1很可能有职业压制、装备问题等,而新的2v2、3v3的pk比赛,职业压制、装备压制会降到最低。同时,我想说明一点,一般frmb一般喜欢在frmb、brmb的家族一起玩,所以这个功能的开启,特别容易起到让家族喜欢pk的玩家一起玩,增加家族凝聚立,并不存在pk没人玩的问题,而且这个功能开启会**凝聚人气。ps:你们有没有在家族地图中,全天打成一团的时候?很怀念吧,赶快体验pk多vs多。

  二、全区大师赛--装备竞赛

  这个特点,最大的一点儿就是装备竞赛,只要引发装备竞赛,征途2的盈利目的就达到了,这个全区大师赛本质上和每周的组队乱舞、个人乱舞没区别,只是把范围放大了,从而达到盈利的目的,rmb玩家的天堂。

  三、时空之门--boss爱好者的福音

  我最初玩征途2的时候,曾经苦苦等待boss很久,之后被人抢了,后来玩到150级的时候,才见过boss,才知道神马是boss。现在时空之门的开启,能够让更多的boss爱好者体验打boss感觉。

  可能有人说,那块是rmb的天堂。我只能说下:rmb哪有那么无聊每天打boss,他们的快乐不在boss上,一个boss最多掉个4等魂魄,能值几个钱?打boss,不是为了别的,只是为了打boss。ps:喜欢boss的人,我们可能永远不懂,但我们不是他,不能体会他的乐趣。

  四、跨区PK擂台--促进阶段性消费

  这个活动,我想说其实本质和大师赛是一样的,brmb和frmb几乎体验不到快乐,估计系统还是会给一些好处,要不rmb玩家和超级rmb玩家去哪体验秒人的快感呢?因为征途2新区开启的模式,所以要分阶段进行,这样会引起从150开启的装备竞赛,让rmb玩家每个阶段都要投入巨资做装备。否则,rmb就拿不到极致的称号。不过最低等级在150级,其目的可能就是为了避免让跑图党参与其中,晒出跑区党,同时让rmb玩家觉得做一套装备比较值(150级之后的封印时间才比较长)。

  五、刺探新玩法--挑起10国战火与全民得利

  现在刺探改变之后,黄刺探很容易达到,绿刺探要看国家齐心与否,而能否得到绿刺探相关的是刺探时间的杀人数,这样极容易引发10国家之间的矛盾。众所周知,很多区、很多国家都是和平刺探,但是现在有一个三绿刺探摆在你的面前,还能和平的了么?

  不过,反过来说,原来秒绿是官员特权,现在全国国民都有机会秒绿,只看官员给力与否,这可是一件好事儿,毕竟换黄特别容易。ps:有矛盾的地方就有战争,有战争的地方就有消费,**一响,黄金万两。

  六、热血国战--增大弱国国民的玩下去信心

  国战的改革在原来的一篇讨论帖子中已经说过了,国战这样改革对弱国有所保护,国战的加成让弱国国民也可以体验国战的快乐,这是一件好事,但是,这对于强国玩家不公平,而具体的改革思考也在一篇文章说过,就不凑字了。

  七、征西大将军--抢车、任务神器

  有了征途大将军,你不觉得过边、抢车更加方便了么?以前过边,死了之后只能原地,原地之后还可能继续被杀。现在这个功能最大的好处就是过边方便,让小号更加从容的过边,尤记我第一次玩征途2过边的情景(ps:中午刺探),当时不敢原地,怕银卡用了之后就没有了,中午三次刺探,只有跟着大部队才能过边(当时不会用车),如果没跟上,就只能跟下不一波。我想,如果很多玩家因为第一次过边被杀就放弃游戏,肯定不是我们所有热爱征途2游戏的玩家所愿意看到的,所以这个设定特别好。

  其次,救援复活--抢车神器。有了救援复活,如果拉车的时候,边境来一个黑点,都不敢杀,为啥?因为救援复活很可能带来一帮人,直接把你车砸了,欲哭无泪,而且对方抢你车的时候,他还有三次免费复活,可谓抢车神器。当然,这样改了之后也增加了10国之间的矛盾,从而引出--促进消费。

  八、国家镖车--强国专属

  国家镖车,这个活动,我个人感觉属于强国专属,本质上有些鸡肋。国家镖车血太少了,而且全部国家分为5、5开启,盟国之间没法相互帮助,就会导致一些国家并不能完成任务,这个任务就会让很多国家的国民并不乐意去参加,因为在一些区,强国、弱国差距明显,希望这个任务有些改变。

  九、爱情长跑--新玩法,默契度的配合

  爱情长跑这个新活动,比拼的不是人民币以及装备好坏,更多的是男女玩家之间的默契度,这个新的玩法和捕鱼异曲同工,让frmb玩家得到更多的乐趣,而且爱情长跑,弱国玩家更容易得到第一名,也让弱国国民得到一丝安慰。ps:弱国人少,放技能的人也就更少。

  不过爱情长跑应该改变一点,由于游戏男多女少的矛盾不好解决,应该允许女方可以参加两次,否则好多玩家都会因为找不到女伴,而参加不了。

  十、新职业--特权或鸡肋

  新职业由于未公布,并不知道这俩个职业是否为特权职业,通过分析可以看出,征途2要多出近战魔法师和刺客(高攻型职业)。

  通过描述,rmb玩家的刺客可能会更加厉害,杀人于无形之中,不过由于征途2是以人多取胜为主,而且没有秒杀,所以rmb玩家玩起近战高攻可能并不会顺利,霸王、红颜又没有守护战的减伤,因此该职业在群攻可能会沦为鸡肋。

  但是,这个职业可能会在大师赛1v1比赛中大放异彩,人数较少的时候可能会比较厉害,因此,rmb玩家选择该职业可能视为了高端pk也说不定。

  十一、天梯段位赛--玩家分层

  天梯段位赛最大的好处就是让玩家分层,不用让玩家和超级人民币在一起比赛,这样有失游戏公平。天梯段位赛的另一个优点就是装备竞赛,从而让人民币花费更高。

  通过以上总结,征途2双子资料片玩法主要体现在pk上面,并且创造了多种方式,让人民币和非人民币分流,并不是以前单纯的人民币打非人民币,目的就是让人民币对人民币,非人民币对非人民币,减少玩家的流失,增大游戏的乐趣。

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