关于天梯段位赛
本人最初接触天梯两个字是在11对战平台的天梯模式,系统根据每个人的战斗值,把战斗值相近的10个人匹配成个队伍,进行比赛。一个人的战斗值反映一个人的实力,战斗值相近队伍比赛,不管是比赛的精彩程度,还是对个人技术的提升,都有更大的益处。
征途2中引进天梯模式,非常新颖。虽然平时我们也可以发挑战链接,和别人进行PK切磋,但是也只能是几个人之间自娱自乐,天梯模式的引进,让每个人都拥有自己的天梯积分,能够很好得看到自己的PK能力处于一个什么样的水平。
天梯段位赛的模式我们可以这样理解,系统自动匹配出与你本身实力相近的几个玩家,你可以选择其中一个进行PK。赢了增加天梯经验,输了会减少天梯经验。当经验累积到一定值的时候,段位会随着提升,随着段位的提升,你所面对的对手实力会相对更强,你的天梯经验获取会越来越慢,当你的天梯经验获取变得十分艰难时,这个时候的段位水平,差不多就是你真实PK能力的段位水平。
关于天梯段位赛的几个疑惑:
疑惑一:从官方截图上看,系统给你匹配到的对手有16个,可以让你自己选择,那么,这样会不会导致刷经验?如果匹配到了是自己的朋友,可以让自己的朋友一直输,导致刷经验的效果?
疑惑二:参加天梯段位赛是否消耗银子?继续看官方截图,截图上方有一行显示当前段位经验,后面跟着当前银子数量,难道参加天梯段位赛还需要消耗银子吗?不然为什么要显示银子的数量?
疑惑三:段位商店。段位商店中的东西,是用什么进行购买,是银子,还是段位经验?
这些,都留着等到资料片出的那一天去证实吧。
分析:各个职业在天梯段位赛中的位置
在官方放出的关于天梯段位赛的资料中,我们并没有看到,天梯段位赛是以个人还是组队进行的,但是从截图上看,个人赛的概率要高一点。如果是以个人为单位进行比赛,那么各个职业之间的PK差距就会显现无疑。
我认为召唤在天梯段位赛中,会表现得非常抢眼。各种生存技能以及imba的合体,在单挑中几乎是无敌的存在,当然这是以装备差距不大的前提下,所以我认为,这个段位赛,是召唤为自己正名的一个机会,相同装备相同等级的前提下,召唤的段位排名必将高于其他职业。第二优势我认为是弓手和战士,弓手的暴击和忽视,对谁来说都是一件头疼的事情,战士皮厚血多,很难打得动。琴师和法师,只能垫底了。至于新职业,还未推出,所以暂且不好说。
关于国战中的新元素
国战将军这些国战中的新元素,已经加入到目前的版本之中,我也体验过了。我认为,国战将军对于国战中战术的布置,有用着很大作用,相当于多了好几个拉令,不管是进攻还是防守中战术的安排,都有很重要的作用。还有国战中的属性加成,我没有去具体了解过这个加成是以什么为基础的,是国战人数还是什么,但是我记得前几天的一次国战,我的攻击由3.8W加成到5.5W,效果太明显了,杀人更容易。
但是,国战中新加入的这些元素,到底是好还是不好?
其实这个也因人而异,有人喜欢,有人不喜欢。我个人不是很喜欢这些元素,我认为我们已经失去了原汁原味的征途2国战,尤其是国战中的属性加成。我认为国战是一个国家整体实力的体现,实力强大拿下国战,理所当然,现在增加了国战攻防加成,让强大的一方很难去取得胜利。其实这个属性加成是不和常理的,战斗中,实力强的一方士气比实力弱的一方肯定要高,战斗中一鼓作气,再而衰,三而竭,实力差的一方士气会越来越弱。而现在的国战完全颠覆了,战斗中有优势的一方没有士气加成我们就不说,请问劣势的一方哪来的士气,为何会有属性加成。实在是让人很难理解。
结语
其实这次资料片更新的内容很大,但是真正对我们有着很大影响的,一般就是我以上所说的三点了,最多再加上时空秘境和新区送7X完美紫,时空秘境是一个不错的副本,每天一次,能得到精致宝石,至于马匹强化石,我想这个东西以后肯定不会缺。至于新区送7X完美紫,在130的时候送3件7X完美,无非是激起你的消费欲望,这种招数征途2已经屡试不爽了,看来效果很不错。
其实不管更新了什么内容,如果我们的角度转向游戏运营商,你就会发现,不管是什么更新内容,目的都是让我们掏出更多的钱,新职业的退出会让很多人转向新职业,包括那些超级人民币玩家。天梯段位赛的排名,让更多人去为了提高排名而去花钱做装备,国战士气加成,让强国需要原地更多次才能赢得胜利。这些不都是刺激消费的举措吗?
最后还是老话,摆正自己的心态,不管游戏中更新了什么,只要我们游戏是为了娱乐,为了开心,那么不管游戏更新了什么内容,我们都能再游戏中寻找到快乐。