解析《征途2》新资料片 国战需要刺激

  新资料片即将来临,从资料片上我们看到了许多的亮点,比如新增加的两大职业,或者即将推出的武林精英玩法,多元化的pk方式,最令人振奋的就是海量的活动支持,因此这次的新资料片注定不寂寞,疯狂可能再次袭来,在看到了众多的亮点之后,随着而来的就是黑点,那就是国战,在资料片上我们看到国战扮演的戏份少之又少,除了已经出的战术令和弱国平衡机制外,新资料片上就没有看到多少与国战有关的内容,难道国战已经慢慢的退出了征途2的视野了吗,或者被各色各样的pk方式取代了吗,因此我们不禁呼唤,新资料片,你敢让国战精彩一些吗?你敢增加这些内容吗?

  第一,跨区国战玩法

  征途2已经慢慢的将跨区做为了征途2发展的主题,爱情跨区,pk跨区,各种跨区慢慢的主导了征途2的玩法,但是国战何时能够跨区呢,这个问题已经困扰了玩家很久了,尽管大家都知道如果国战进行了跨区就必须要有很强大的硬件和服务器支持,不过这一点上之前就有玩家们提出设想,比如单开战场服务器等,在一切的跨区都进行了跨区了,相信国战的跨区也不远了,跨区国战想比于单个国战肯定要精彩得到,因此对于跨区国战的各种设定我们可以乱舞来进行,对于服务器的前500名或者更少,只有达到资格才可以进入跨区战场,这解决了人数过多,服务器承载能力不足的问题,跨区国战将会成为征途2国战思考的新问题。

  第二,融入各种非人主导玩法

  征途2的战争素来坚持的原则都是以人为本,人在战争中的主导地位是不容置疑的,但是历史上真正的战争并不全部是由人来决定,以人为本的国战玩法在征途2中慢慢的露出了弊端,因此在新资料片中我们看到了征途2弄了士气系统来平衡国战,不过我认为这是一种望梅止渴,画饼充饥的行为,并没有真正的触及了国战的真正本质,赤壁之战要是没有了东风,那来的三国,淝水之战要不是没有了草木,哪来的风声,因此加入了各种非人主导的玩法比平衡国战更重要,比如天气,城墙,战车,炮塔等等,没有做不到的,只有想不到的,如此征途2国战将会精彩纷呈,相比与多元化发展的pk模式,多元化的国战模式更为精彩。

  第三,点将卡玩法,国战boss谁来抗。

  征途2国战上的缺点就是很被动的打大将军王,而且最关键的就是大将军王毫无攻击力,就像个木桩站在哪里,谁原地多,大将军王就是谁的,这完全被动的国战玩法缺少了活性,也是当前玩家们最厌烦的一点,而点将卡的出现将会弥补了这一点,比如规定杀了多少人就可以召唤出国战boss,国战boss又可以分为攻击型和防御型的,可以根据自己的国战进程来决定boss的属性,而出现的地点可以由国王来选择,这样国战的胜负概率也大大增加,国战中出现了大boss,因此可以出现小boss,比如拉粮车或者做其他的任务可以召唤出各种小boss,就类似赤炎魔殿玩法差不多,各种npc代替了玩家来进行国战,何乐不为。

  结束语:新资料片尽管在大部分上满足玩家们的要求,但是对于国战上的缺点还是让不少玩家感到心寒,以国战为主打的游戏,而资料片上却只有一点小小的戏份,这让热**战的玩家们情何以堪,因此新资料片上,征途2的策划们敢让国战占的戏份大一点,敢让国战更精彩一些吗?