终于有点闲了,看这期的主题,很让人感慨啊,征途2游戏运营最终目的是为了赚钱,而我们普通玩家的目的则是获得欢畅的游戏体验,并不是每个人都会像恶棍那样疯狂,也不是每个人都像那些代练工作室,开N个小白马跑任务。所以呢,对于游戏,我们的态度一般是高兴了就冲点钱,不高兴就删除客户端,莫像有些人沉醉于游戏,失去了自我而被游戏所控制。
从自己的体验来看,为了不使自己太过沉溺游戏,任何游戏我都是铁公鸡,一毛不拔,决不冲钱,哪怕游戏再好,也只不过是游戏而已,游戏是给我们玩的,而且为了吸引在线人数,大部分游戏都是给免费玩家提供了一定的生存空间,所以免费玩家们的地位在某种程度上比恶棍要高得多的,举个例子来说吧,现在不少服务器的国战都很搞笑,像目前笑傲区,3,3,4国的局势,其中有3个国家太强,所以被其他7国孤立,国战全是空城。恶棍再厉害,我练个召唤,琴师,照样郁闷死他,什么?你追我,那我躲望天崖行不行啊,你还追?那好,咱出去散散步,买买菜,喝个小茶,几个朋友聚在一起打打小麻将,夏天了,咱还可以去游游泳,吃吃刨冰,逛逛游乐园之类的,回来再上游戏,你总不能24小时都在杀人吧?
这就说明,你游戏玩得再好,没有免费玩家参与,你跟谁玩呢?所以我们免费玩家的数量是决定一款游戏生死的最重要的力量。
现在征途2正在主动地加速游戏的老化程度,比如说,开放那么多拿工资,宝石,高级材料的活动,还给黄马石,这些原本都是免费玩家想都别想的东西,现在有了这些活动,咱们免费玩家也可以打6等石头了,也可以刷刷绿马资质了,也可以刷到顶级的5等灵魂了
这样就使那些花大钱才配备的7等石头,15星套,马匹开始刷涅磐资质的玩家和我们之间的差距在一定程度上缩小了,尤其是7级秘籍一开放,弄几个召唤围住恶棍,每个召唤都同时开启7级反射秘技,40%反射……恶棍也会死得很难看。
所以征途2这款游戏最大的成功并不是他的在线人数,这只是一个结果而已,征途2的常青不衰,最重要的是他时刻在观察评估游戏内免费玩家和人民币玩家之间的差距,如果这个差距大到一定程度,他会以各种活动主动给免费玩家提高实力,这样就更加刺激人民币玩家继续花钱提高实力,这样看起来,就形成了一个循环:
人民币玩家花钱提高实力---导致差距过大---征途2通过各种活动给免费玩家送东西提高实力---差距平衡---人民币玩家感觉不到爽了,于是乎再次花钱提高实力……
这样看起来,人民币玩家总是不断地在花钱,却不断地贬值,而免费玩家则是有系统在源源不断送福利。
所以,归根结底,人民币玩家就是个冤大头,大杯具。所以我是坚决不花钱的。
当然了,人民币玩家在一定时间内,还是远强于免费玩家的,那么在这种情况下,咱们免费玩家怎么玩游戏呢?两个字:猥琐
1、群殴:
既然不花钱,你就别想着全区无敌,称霸国战,但是咱可以利用游戏赋予咱们免费玩家的一些功能来获得舒畅的游戏体验,比如说吧,小花最喜欢的是国战的时候,TAB锁定个开无敌状态的人,嗖一下,把他状态给洗了,然后就听咔嚓一个连斩,多有成就感!
咱不求单打无敌,但求群殴给力,开个无敌躲在人群中间,TAB键到处锁那些血少的,皮薄肉嫩的,尤其是那些增伤的,平时欺负咱欺负得厉害的,上去就狠狠咬一口,满口鲜甜,那感觉,一个字:爽……
2、单挑:
选择合适的职业,在征途2里,最适合免费玩家生存的职业就是舞娘和召唤了,舞娘是最最最恶心的,因为他不但会超级无敌的大吸血,最恶心你的,是在你把他打到只剩最后一丝血的时候,人家来个隐身……
不过,舞娘还不算最恶心人的,最最最最恶心人的是召唤,因为游戏规定,再厉害的大号,打满血的也得两下,就在你一下把我打得只剩1点血的时候,我开个无敌,发个恶心人的表情,嘴巴厉害的而且打字速度快的,再说两句俏皮话,那肯定把对手气得人仰马翻,七窍生烟,非得追上你而杀之,眼看着我无敌快消失了吧,你正想给我来个最后必杀,结果呢,我开个加速,嗖一声跑得无影无踪去了,让你追去吧,咱打架不行,短跑那可是世界冠军啊……爽吧?
3、遇到深仇大恨
首先,换砖的时候,当你正在换砖,发现地图上有个大红点正快速朝你的方向移动,如果不是人多势众,那就简单了,换砖左下方正好有个下水道,你就引他来下水道,不断地进来出去,进来再出去,就在他认为你马上又会出去的时候,你猛然掉头就跑,然后他还在下水道的大门那傻傻地等你出去呢。
说道消费观,游戏里的银子是最重要的流通货币,对于免费玩家,获得的途径并不是看似那么少:
首先,你可以做瓶子任务开银子,有的人说少,是很少,而且现在一个瓶子2两,3两都不是新闻了,不过,对于免费的玩家来说,你不花银子就是了,别说你拉车要投保,不用投,跟着大部队就是了,如果国抢厉害,咱不拉车就是了,免费玩家不需要每天那么费力地搞经验,神马三黄,都是浮云,咱们最重要的是:不花钱玩游戏。