奥运会的来临致使征途2推出了五环活动,从中玩家可以开出自己的消费品和道具。从而不禁让我们想起端午佳节时征途2推出的粽子活动,得武圣披风,大家都知道,想得到属性吻合的好披风,可能得花800RMB以上,那如果老S商城直接卖披风800RMB呢,相信很多玩家舍不得买,大RMB玩家都有了,需求的都是半RMB,都一些免费玩家,这部分玩家一下子叫他花800RMB买件披风,估计会舍不得,很多不太会营销的厂商就会这样直接赤裸裸的卖道具,效果极差,玩家也会强烈反感这种直接卖道具。
老S绝不会这样做,老S把披风细分,来个概率,你运气好可能花10元就能得好披风,运气不好,继续吃,可能下一个就是极品披风哦,无尽的吸引着你继续消费的欲望,吃到了,觉得来的容易还想吃,没吃到的,抱着侥幸,说不定下一个就是呢。老S的这招比直接卖,不知道多赚了多少,全面拉动了各阶层玩家投入到吃粽子中……老S还给你来个时间限制,就象商场的限时销售,似乎是过了村就没店了,错过了再没有。到规定时间就关闭此活动,这越发的刺激着玩家的紧张感,越发的在规定时间内强烈的消费。等过规定时间后,老S改头换面,换个新活动,继续规定时间内,吃奥运5环娃娃,继续概率得披风和书籍,晕……等奥运结束,估计继续换新活动,应该吃月饼得极品宝宝了,或者其他道具,继续诱惑性的消费,老S真的是高。还有一些玩家平时自己都没用过的消费品,现在他免费送啊,喝酒和刷帖子时那经验一直跳啊,心里高兴啊,但没意识到自己已经掉入征途2给他设计的陷阱,当活动结束后,没了送的高端消费品,经验也上不去,怎么办啊,只有自己掏腰包啊,为了自己的经验,咬咬牙,钱是越用越多,谁叫消费品越来越贵啊。其实这是一种奖励刺激,就像天上不会掉馅饼,就算掉了,馅是坏的啊,吃了只会让你肚子痛,除了RMB啊,人家不怕啊。
其实促进玩家花钱的还有其他因素,例如竞争是刺激玩家神经的有效方法,竞争的冲动之下,也更可能花钱消费,例如大家所说的托,他们就是刺激RMB玩家,能够使他们更多的在游戏里花钱。还有玩家可能为了打死一个BOSS,可能为了当第一名,可能为了让武器发光,也可能为了让女友或自己在鲜花榜上有排名而花钱。看到别人有个很炫很牛B的东西,自己就会很想要,例如三无双宝宝,其实差那么点攻击无所谓,但是一个3无双要比其他宝宝贵很多。其实每个区都有好宝宝的产出,这是我玩了八九个区亲眼所见,要是没有好宝宝的出现,怎么会引起玩家的热捧啊。其实每个人都有炫耀的心理,特别是在游戏中,当得到一个好东西,都希望拿出来秀秀,秀出来就会有其他玩家眼红,而导致其他玩家也会去追求。
所以童鞋们,我们不能被巨人的一只手蒙蔽了双眼,而另一只手却伸进了你的口袋,我们要做到合理消费,当把消费行为全过程分解后,我们可以发现有些东西是我们可以做的,认清是否我们真的需要这些虚荣的东西,盲目的追求只会另我们把大把的钱浪费,所以我们玩游戏要有个良好的心态,正确的目标与方向。不要追求那些几星套,尽我们自己的本身能力去做装备就好,如果盲目的去追求目标把自己的大量资金投入进去,那么后果将是无法想象。