《征途2s》的等级封印 有追求有激情

  征途2目前的等级为200级封顶,这个可以采纳。封印等级也依然是现在的70,90,110,130,150,170,190,200级。但是为了易上手,难于精的目标。封印期间有追求,有激情,装备使用最大优化考虑。封印时间要加长。

  70级为15天,90级为30天,110级为45天,130级为2个月,150级为3个月,170级为6月,190级为1年,200级永久。这样摆脱了为升级烦恼只要激情和休闲,升级在不自不觉中完成。制作的装备效应也会大大加强,大家也会有想法去做每个等级段的装备,不至于现在到130级了还是80+装备一大片的。

  地元为65级开启,和现有一样,加成初始和现在一样20%,星套效果可以叠加,灵魂无效;可以通过心法重天数打通玄关,也就是一重天最高紫色心法,在20%基础上,额外加成5%,每重天可以追加5%,最高200级时,全紫色九重天,加成为20%+5%*9=65%

  各个心法颜色白,蓝,黄,绿,紫分别加成为1%-5%,也就是说200级时,最低加成为20%+1%*9=29%。

  另外地元形式和本元形式转化时间现有5分钟,缩短到0秒钟,在我的想象中,地元为第2化身;随时可以和本元转化的,这样挑战性大大增加,大家对装备的要求也需要多备用几套了。

  另外,天元,目前开启的是200级,还需要中立区打BOSS,这个完全需要废除;天元可以设定在150级封印触发,天元内容可以参照目前经脉设置为九条,最高上限和封印九重天挂钩,也就是说150级最高开启6条,200级时最高9条。触发任务为单人挑战副本,也就是迎接天劫,有时间限制,难度跟挑战心魔那个类似,最后有几个答题的(内容跟天元有关)。每升级一条经脉,迎来一重天劫,内容为单人副本,里面分别为五个BOSS,白,蓝,黄,绿,紫,随便杀死一个都可以算通过,但是杀死的颜色越高,获得的奖励越好,该奖励为一个状态技能,分别为加成2%-10%全体状态,限时30分钟,每天可以开启3次。该副本可以重复挑战。里面BOSS设定有难度,分别是一般装备到顶级传说装备的自身属性加成25%,意既挑战自我极限。即使是顶级装备的,没有技巧也无法通过最高级的,有这个难度要求。

  最后,设置一个顶级任务,也就是本元、地元、天元都达上限时,都为九重时,任务名为“脱凡入圣”,天人合一的单人顶级副本,通过就可成圣人。圣人为九位,且永远为九位;下面通过任务的挂准圣头衔,可以挑战前九位圣人,单人PK赛类似,胜利既晋级。准圣只有90位,分别为段位制,每10位为一段位,也就是说总共九段位,低级段位可以往上挑战,但不能跨级段位挑战;挑战者每天限制挑战2次。上段位可以拒绝挑战,但是每周只能拒绝7次,然后要强制接受挑战。上述99位为天地业位,每次胜利有电视上,雷同国王被杀一样。这99位外通过任务的,可以向准圣的90-99位挑战,胜利后依次如上,失败者退出准圣业位。

  九大圣人为规则制定者之一,有权利对所在盟国内的国战时加成时间和血量加成,分别从第一到第九为45-5%的加成血量,时间分别为45分钟-5分钟。并且能发布盟国范围内国探和国运。圣人在怪物攻城时,能额外状态加成,分别为9-1%,同盟国内可叠加。圣城攻略时,不同盟国时,圣人状态可抵,结算最后叠加效果。

  对于经验全满,无法可以升级经验时,可以设置一个开启一个可成长灵魂任务,该灵魂汲取经验为颜料,也为九重五彩封印状态。加成全体属性,既白-紫,一重到九重;加成比率为1-45%,即白色一重到紫色九重。最高这个经验可以设置恐怖些,3年内都完不成。