从2010年12月份至今,从接触征途2开始,经过一次次让人惊喜夹杂着蛋疼的更新,直至现在的征途2S版本,仍然执着的战斗着。
往昔不堪回首,曾经咱也是个不折不扣乐此不疲的专业跑区党,起初玩了一年征途2,换了N个区,咱从没打过乱武,不知乱武是什么感觉,地地道道一个独行客,自娱自乐。而后,随着游戏家族制度的健全,在家族中与朋友们一起做任务玩游戏,逐渐培养起感情,一年以后初次接触至150级合区前,无奈跑区大势所趋,咱也再一次随波逐流紧跟流行脚步,继续跑…随着时间愈久,越多重复了无数次的升级过程感到乏味,经过数次内心强烈的挣扎之后,逐渐固定再一个区,且不说跑区与固守的优劣,仅说说自己不同选择时的想法。
那时候,我认为我们玩游戏,不是游戏玩我们:
征途2这款游戏最吸引我的地方就是其连斩、国战等PK特色,玩游戏追求我心中所谓的激情,110级以前,一个跑区阶段。此时游戏内所谓的超级RMB玩家并无明显突出,一切以人多取胜,此时的小白马更是铺天盖地的多,无论是一个老玩家凭借经验不花钱搞一身装备还是小RMB玩家搞一套小极品,都可以充分的享受一把连斩的乐趣。随着游戏封印等级的提高,升级越来越慢,很多玩家体验不到闪的激情,之所以才选择跑区继续寻找新的类似激情。
做高玩,不仅仅是高消费
跑区既意味着放弃,家族、兄弟、朋友...
同样,经历了长期的跑区生涯,终究也有厌倦的时候,在一次次内心挣扎之后,选择尝试体验了游戏后期的乐趣。不得不说,对这款游戏来说,150级真的是一个坎,这个时候通常是单区人最少的时候,直到合区,激情重回。当然,大多数玩家跑区的时候给自己的理由是:后期,各种马魂,宝宝,装备消耗高,纯粹变成是高消费玩家的天堂。其实,如果真的选择玩下去,高玩其实不仅仅是高消费,高等级后,各个阶段战线越拉越长,给非RMB玩家充分的积累时间,后期的传说装备全名普及,7星9星通过积累的家族工资,游戏活动也轻松可以达到,就连以前标志性的RMB与非RMB的分水岭魂魄石系统也可以用工资购买,如今新的分水岭横列在了装备高等灵魂上,毕竟RMB与非RMB有些差距这是无可厚非的,但是一些主流的数值,骨灰级高玩同样可以达到,并且装备数值逐渐提升的过程中也是一种享受。非RMB骨灰级高玩团结并不逊于RMB高玩团队。
装备制作讲求厚积薄发,精致宝石来源主要是家族工资以及不定时的游戏活动,非RMB砸星依此7-9星不是很困难;每天多余银卡用作合成从工资购买的魂魄石,积攒到后期使用,马魂+到11只要方法得当并不需要过多消耗,每天家族工资管理员处可购买2个,组队擂台赛,仙兽谷打天威骑兵都可以获得,包括极品玄兽都可以通过自己努力来获得,对于自己不需要的还可以出售变现去购买其他物品。
归根到底,我认为更充分的享受的游戏的乐趣,就不要过于频繁的跑区。