征途2国战减负分析 战便要战个痛快

    婆说婆有理媳说媳有理,其实我认为征途公司所修改的这个创新亦无不妥之处,大家仔细思索下,没有频繁的国战何不认为是在酝酿更加激烈刺激的大战来临呢?

    首先说下新区,不管是什么时候开区的规律基本都一样。秦与楚无疑必定为强国,因为玩过征途2(新手职业玄兽庄园下载)的都知道,秦和楚的人是最多的,除了为了王位的团队家族外,其上两国的RMB玩家和半RMB玩家是最多的,这些人进来就是为了激情,其他几国当然也不凡有几个隐藏在深处的强者,有些是带一大堆瓶子号正在积蓄力量,所以能参加国战的必然不会是倾国之力,这样打只会越来越乏味,就拿我现在的区:电信区王者雄风来说,曾经有一天6个国家联合来我大秦国抢,被秦所阻最后被赶出边境,秦国就这么厉害么?简直是扯淡!6个国家没有1万也有5000人吧,那天来的确实是6个国家的人,加起来也顶死也就2000人,请问这叫6国联军否?那么其他的人为什么不来?你想想,你来的的都是花钱升起来的,那些没花一毛的人来做什么?在加上现在的国家内部内乱四起频换王位,根本无一统之世,弄的民不聊生怨声载道,每天帮战家族战做装备砸星星**车打打胖子是否不是逐渐大势崛起国强民壮蓄势待发呢?只因由了仇恨才能统一对外。所以说是减负实则曾负,只有举倾国之力才能叫做国战。三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。

    《论语》

    兵坚民固,以勇为本。

    《论语》

    百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。

    《孙子兵法》

    故三军可夺气,将军可夺心。是故朝气锐,昼气惰,暮气归。故善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。以治待乱,以静待哔,此治心者也。以近待远,以佚待劳,以饱待饥,此治力者也。无邀正正之旗,勿击堂堂之阵,此治变者也。

    善战者,见利不失,遇时不疑,失利后时,反受其殃。

    《六韬》

    凡战,以力久,以气胜;以固久,以威胜;本心固,新气胜。

    再说老区,国亦基本统一,亦无死号,那么这些人去做什么呢?你能保证你边境无一人敢下吗,你装备好别人的也不差,仇人无处不在,你出国做任务(资料攻略)被杀一次你感觉不到什么,但有那些忠心为国死守你尸体的人你不恨吗?你的车都被砸烂了也被砍你不恨吗?这就是本国与外国的区分之处,没有永远的和谐,为的只是利益而恨,那又何尝不是为恨而战呢,人出来混总要还的,30年河东30年河西,莫欺少年穷,那么就真正的国战上见吧,看见曾经的仇人躺在了你的脚下你又何尝不自豪呢,你又何尝不解恨呢!只有平时积蓄了足够多的仇恨才能激发勇士的潜力,那样的国战才能叫惨痛才能叫激烈才能叫做国战!!!

    另外闲暇之余也可来此处谈下自己的心经看下别人的豪谈又何尝不是丰富自己的人生知识呢,还能有礼包和奖励拿,多好。