国战是征途2的一个亮点,相信大家都和期待每一场国战的到来。相信国战到来之前不管是国家的官员指挥还是国民都要做好准备工作。
首先国战开始之前指挥官都会拉大家进入嘟嘟或者YY,[我感觉还是嘟嘟方便一些因为嘟嘟不仅可以领取复活石国战结束了还有额外的经验]
指挥官会让国民大部分部转移**所,**所是国战当中的重中之重。不管是防守方还是进攻方。指挥官还会让小号把战车开到小将和大将变成奥特曼,这样最起码能让小将和大将能少受到一点伤害。
还有一点就是国战的时候挂转播是非常不错额选择,毕竟知己知彼百战不殆。在或者就是在国战开始之前去敌国小小的激情一下死了就安全在跑过去,这样就会有很多的仇人,不知道敌国的大军在哪里点开地图看看就知道了。
国民的准备就是为了在国战当中把你自己的输出最大化首先就是让琴师把各种BUFF加上,当然自带琴师小号最好了。家族的BUFF领上,封印时装,封印马穿上。增加属性的丹药吃上。守护BB守护上。大药买上。齐活等待国战的开始吧。
8.15分开始国战进攻方会让一个家族首先拿下柏西,然后所有国民转移淮阳车夫传送王城转移小将能打多少算多少吧!死了就安全。
也有的直接国王带队直接拿下**然后马上拉令守护**。
差不多了就全部转移西大道和敌国来一次正面的交锋吧!俗话说的好狭路相逢勇者胜。跟着本国的大号前进在前进吧!前期靠人数取胜,而到了中期就是靠指挥的能力和本国的国民给不给力的问题了。
其实110级之前的国战没太大的意思哦!强国打弱国根本没有任何的问题。甚至有的强国的能1打2甚至1打3.全是靠人数取胜的。
中期110解封之后真正的激情开始了!有的大号在无限的原地,而非RMB玩家和半RMB玩家只能原地12次就安全在跑过来。这样人数的差距可以用大号来弥补。以弱胜强也是情理之中。
一般2个国家的实力相差不大的话,在西大道僵持的时候指挥官会让死了安全的国民跳城墙或是从1号密道转移2号或3号密道转移大将。让防守方分出一部分的兵力转移大将去防守。这样西大道的防御力量就薄弱了。进攻方趁此突破西大道全部抱团转移大将。这样拉锯战就开始了。就是看谁能坚持到最后了。实在攻不下就只有拉盟国令了,不过我觉得还是单打独斗有意思。就算拉盟国令来的人不是很多还不如不拉呢!这样如果防守方防守下来了会说2打1都没打下来。就算打下来了也不是一件多么光荣的事情。
征途2里面最可怕的不是对手有多么强大,而是没有对手了。那么这样的话以后还有什么意思呢,国战打几分钟就结束了,没有任何压力那打国战还多大意思啊。
一个剑客在遇到一个天下无敌的剑客的时候,要有勇于亮剑的勇气,连勇于亮剑都不敢那当的什么剑客啊。很多时候一个弱国在打强国的时候指挥在国战开始之前就说我们不是来打国战的是来刷牌子的。这样的话国民的士气马上下来了。在国战的时候士气还是很重要的,非常需要指挥去带动,这就是要靠指挥的能力了。很多国战以弱胜强就是靠指挥的指挥能力还带动的士气硬打出来的。
虽然我不是很喜欢龙少这个商人指挥,但是我不得不佩服他的指挥能力和士气方面的带动很有经验,在他的指挥下也打出了很多以弱胜强,一少打多的战役。我就参加过一次1国防守3个国家,那是打的非常漂亮。他说我就算是用大将的百分之50的血也要换**。没想到起到了起效,在之后对面3国一直没有拿下**士气低落很多国民对国战丧失了信心在波西打坐等待国战的结束。这很是说明了国战指挥能力的重要性和士气的重要性。