征途2FRMB玩家PK理念 骨头与肥肉的取舍

    我是一名非RMB玩家,职业:风暴仙子,级别:130级。在我的眼中,我的战斗对手就是:骨头&肥肉

    骨头分两种,一是装备等级强于我的玩家,二是装备等级较弱,但战斗意念旺盛的玩家

    对于第一种骨头,在试探性的接触后,如果发现对方攻高防强,应当果断选择**,留得青山在不愁没柴烧,先是一个“寒冰指”限制对方的行动,再立刻选好方向施展一个“风遁”争取**出对方视野,如果对方追击,则需立刻关闭内挂功能,转换成手动加血,因为我们在使用内挂时会选择自动施加状态技能和防御技能,在逃跑途中如果停下来自动加载技能,多半会被追兵追上。非万不得已的情况下切勿急着使用回城卷,因为用回城再次遇到该对手的几率很大。对于第二种骨头,我可以击败对手,但对方也会通过不断原地重伤甚至将我击杀,在击倒对手后应当果断脱离战斗,切忌与已经原地的对手缠斗,伤敌一千自损八百的事损人不利己。

    肥肉分三种,一是装备等级明显弱于我的玩家,比如瓶子号,如果遇到当然果断吃下。二是已经残血的骨头,对于平时难啃的骨头,一但遇到机会,一定不要放过,上去狠咬几口释放一下平时受压抑的心,如果判断能够击败对手,甚至原地一次也要啃下这块骨头,这时自己要硬得像第二种骨头。三是有群殴机会对付硬骨头,不要说我们人多欺负人少,欺负人也是需要技巧滴。在群殴时对方多半会选择在人口密度大的区域放群攻,因此自己站位一定要靠边缘,一旦被对方锁定要果断向后排撤退,即可以摆脱攻击,又可以拉攻击你的敌人进入我方更多人的攻击范围,切忌自己硬抗硬骨头,对方的心态是拼一个够本,杀两个赚一个,在己方占优的情况下一定要保持生存能力,如果对方不能顺利击杀我方人员,对对方的战斗意志是一种打击,逼迫对方只能选择安全复活。

    总得来说打架也要动脑子,做到张弛有度、软硬兼施,只要施法得当,骨头也能变成肥肉