征途2电法技能运用心得 新技能分析

  作为一个专职的电法,已经用了半年之多,其实对电法的很多很多套路都已经十分的熟练了,电法的PK更多的技能是在群战里这里主要就讲讲群战里的电法。

  先说说在群战的情况,在新技能更新之前,电法在群战最好的爆发套路就是,天罚,飞到人群,跑两步血量开始下跌的时候,开启绝对零度。在围攻中等时间结束后死亡。但是这里还有一个新的办法其实也是十分的好用的,就是战车战术,电法开了天罚,最怕的是什么,就是开完后发现身边没有人,还要跑到敌人旁边,敌人也不是傻瓜,他也跑,你也跑,直接追到蛋疼,第二就是电法也是个小脆皮,容易被打几下就陷入了血量危险的状态,不得不开绝对零度自保。但是这里还有一个新的办法其实也是十分的好用的,就是战车战术,很多时候,都是靠近人群比较难,但是多了随便一辆战车就大大容易了,战车开到了中心位置,直接开启天罚,绝对零度,人多杂乱的情况下,连续四五斩绝对没有问题。这个有一个主意事项是,人要越多越乱越好,不然这招是没有用的,因为大家看到天罚会跑开。

 电法

技能

技能说明

风暴之环   以自身血气为引,集九天玄刹引于周身,每秒消耗自身总血量对周围目标造成持续伤害。5级(含)后还能被动增加智力属性点。
离魂咒   九幽心法中记载的禁术,施展时可生裂神魂,抽取自身周围敌人的当前血量,同时恢复自身总伤害百分比的血量。5级(含)后还有几率抵抗电系状态。

  新技能开启了之后,小史测试了下几个新技能,可以说电法的新技能可以说是比较悲剧的,没学的时候,字面上的对离魂咒的描述是十分的给力,但是真正学习了再从数据上的分析,离魂咒的效用就十分的鸡肋了,小史测试过旁边站着3个人,然后使用离魂咒1级,血量连一丝丝的提升都看不明显,可以说加的血必然在2000以下,目前这个鸡肋技能还是职业技能,让电法在新技能呢的地位大打折扣,另一个貌似加强版的天罚群攻技能,其实也是限制十分的大。第一就是这个技能是会扣生命百分比的,用了这个技能自己掉血的十分的快4秒内掉20%可以说你有10W的血就要掉2W多的血使用这个技能,另一个这个技能的持续时间1级仅仅只有4秒,如此短的时间,就必然只能用在关键的时候,,但是经过测试之后,我们PK,开天罚,再到人群开这个加强版,只有一个结果,就是被瞬秒,4秒内自动扣血,加别人的攻击,这个技能可以说是个七伤拳一样的技能,伤人必然伤己。可以说电法的新技能,并没有增加电法的生存力,只是多了一个伤人伤己的爆发伤害技能,电法的生存能力反而下降,新的电法技能,在实战的PK里,并没有想象中的给力!

  最后的通用技能有一个4%增加伤害的被动技能是必学的,但是所谓的字面上20%伤害,实际效果只有12%,姑且不管征途为什么写错,总之这个技能依然极品,必学。

 通用

技能

技能说明

玄冥咒   以幽冥之力重创对手,带有固定魔法攻击力。对目标造成百分比伤害并使其陷入中毒状态。5级(含)后还能被动增加体质属性点。
风岚护体   云耀居绝学,每次攻击时都有几率召唤风暴之力护住全身,可吸收自身血量百分比的伤害。5级(含)后还能被动增加体质属性点。
燃烧   将烈焰之气运于全身,在战斗过程中,每次攻击均有几率持续提升自身重击百分比。
冥想   法师在常年战斗中所练就的调息法门,修炼后,每次攻击均有持续提升自身攻击力伤害。

  谈谈和几个职业单挑

  电法现在有一个爆发的套路就是用冰冻结界锁顶别人3-4秒,然后再这段时间开天罚爆发伤害制胜,若是碰到远程的职业,弓手开了影舞和御魔真气的花,直接绝对零度等技能结束后再开始PK,胜率不低,对付火法只能靠天罚+冰冻结界,但是碰到机灵的火法,一直保持和你的距离的话,让你没机会靠近天罚,同等装备一般很难获胜。守护战士则是开了技能减伤90%的,我们则是要跑路,因为即使你开了天罚,依然比不过90%减伤,等他技能过了再打,而对付召唤,就是要注意两次的无敌,若无敌了又被**了就优先打BB或者开绝对零度耗过10秒,打任何职业都要注意一个事项就是冰冻结界加天罚一定要开在对方没有技能或者技能没开的情况下,任何职业都是,对方开了减伤害或者无敌技能,这个时间用了天罚冰冻结界,就意味着你已经没有了后手,电法新的范围技能因为时间短的关系,近战职业可以在靠近了开始了就直接使用,远程则是靠近了冰冻结界后再使用,最后一个特点就是冰冻结界超过10多级可以达到冰冻4秒的效果,建议大家加上去。