从经济角度分析 征途2为何瓶子号这么多

    上次写了一篇从经济问题谈实质的帖子,留言的朋友都说瓶子号影响了游戏环境,是游戏中经济最大的蛀虫,那我今天就谈谈瓶子号的问题。

    众所周知,任何事物的存在都有它的必然性,大家在对瓶子号深恶痛绝的时候,有没有思考过,为什么会有瓶子号?

    我来跟大家分析下:

    毋庸置疑,还是游戏经济问题。我们再来看征途2(新手职业玄兽庄园下载)的第三代商业模式“玩家—装备—玩家”,大家稍微往深想一点,前面的“玩家”指什么类玩家?后面的“玩家”又指什么类玩家?

    岔开话题,再看看游戏模式问题,征途2中采用了体力值这个讨厌的东西限制玩家的能动性,没了体力值,游戏中能做的事大大减少,并且,游戏中刷怪能得到的日常消耗品和装备非常的少,玩家对银子、消耗品、装备的获取来源只有一个,那就是瓶子。的确,体力值可以用来换取经验,也可以用来换取瓶子,但是你一天就只有120点,你来换什么,是经验,还是瓶子?颇有一点鱼和熊掌不可兼得的味道。

    于是乎,游戏中的玩家大致被分成了四类:

    第一类,只玩一个大号的玩家,他们的体力值使用只追求经验,所有的消耗品、装备、银子都用钱来买,也就是我们说的RMB玩家(也有的是半RMB玩家);

    第二类,玩一个大号,玩一堆小号,不仅能自给自足,还能收获更多的消耗品、装备,并且出售,每天需要耗费大量时间在游戏里,也就是我们所谓的商人;

    第三类,玩一个大号,一两个小号,基本能够自给自足,每天也要耗费一定量的时间,所谓的休闲玩家;最后就是只玩一个大号,而且时间并不是很多,基本装备和等级都跟不上大部队,我认为这样的玩家基本都会脱离这个游戏,属于体验玩家。

    那么好,我们再看前面的问题,“玩家—装备—玩家”,体验玩家不要往上放了,基本没有考虑,休闲玩家也就能自给自足,所以我认为,前面的“玩家”指商人,后面的“玩家”指RMB玩家。但是商人卖给RMB玩家的东西要有来源的,从哪来?大家呼之欲出——瓶子号。

    其实那些说瓶子号毁了游戏的兄弟说的并不完全对,请问,如果没有瓶子号,商人的“货源”也就没有了渠道,那么还是供求关系,装备以及消耗品势必大幅涨价,这时候休闲玩家的装备通过什么搞?有人会说,无所谓呀,反正这样大家的装备都垃圾,不会和RMB玩家拉开太大差距,其实不然,第一,老史不会干,使这么大劲,结果挣不到钱,肯定不会干啊;第二,RMB玩家不会干,人家不怕花钱,就是要体验游戏的快感,现在快感没了,人家能干吗?你认为在老史眼中是RMB玩家重要还是休闲玩家重要?

    还有一点导致瓶子号横行,游戏中获得瓶子的任务(资料攻略)都不需要装备,也就是你有体力就能做,这个游戏理念根本就给了瓶子号的产生提供了便利条件,上次看到有个兄弟说新的鉴定瓶子号的方法,我觉得挺好,但是官方不可能采用任何办法,瓶子号已经成为维持游戏中经济的脱离不开的手段了,所有出台的方法来“搞定”瓶子号都是针对休闲玩家的,你看到哪个商人的瓶子号被搞到过?

    所以,那些拿瓶子号说事儿的兄弟啊,放平心态,我知道你们没时间搞(我相信从瓶子号上得到好处的兄弟肯定不会这个态度),但是征途2真的不是没时间、不花钱就能搞定的游戏,人家玩瓶子号的不是也花费了大把的时间在这上面吗?要知道时间、精力都是钱啊。

    征途2是款不错的游戏,希望大家喜欢就去享受,多在里面体验真挚